Juonittelupeli - Kylä kaaoksessa
15.05.2026
Tervetuloa Manlanian kylään
”Oikein paljon tervetuloa meidän ainutlaatuiseen pikku kyläämme! Minä olen tervetulokomitean johtaja Hannele!” kajahti ääni lavalta, joka näytti hieman erikoiselta. Mikä ihmeen lava se oli?
Tätä pohtivat juuri saapuneet kylän uudet asukkaat. Heidät oli ohjattu seisomaan lavan eteen, mutta kukaan ei ollut kertonut miksi. Muutamat tulokkaista liikahtelivat hermostuneesti, aivan kuin olisivat halunneet päästä paikalta pois pikimmiten.
”Meillä on ilo ja kunnia ottaa teidät vastaan tänä ihanan aurinkoisena kesäpäivänä. Toivomme todella että viihdytte seurassamme. Haluaisimme esitellä teille kylän suosituimman vapaa-ajan viihteen, nimittäin – ”, Hannelen puhe keskeytyi, kun jostain kauempaa kuului hyytävä kirkaisu.
”Jaa, siellä taidetaankin olla jo vapaalla”, tervetulokomitean johtaja mutisi pitelemäänsä mikrofoniin.Tulokkaiden ällistyneet ilmeet nähtyään, hän tajusi puhuneensa vahingossa ääneen ja koetti kauhuissaan miettiä mitä nyt piti tehdä tai sanoa.
Hannele naurahti hermostuneesti ja veti hymyn naamalleen. ”Niin siis tuota me täällä kylässä tykkäämme pelata juonittelupelejä. Joskus ne käyvät vähän hurjiksi. Mutta älkää pelätkö, niin ei käy teille. Ainakaan toivottavasti”, hän sanoi mikrofoniin ja hypähti näkymättömiin lavan taakse.
PELITIEDOT
Pelinjohtaja: ?
VPJ: ?
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 20
Äänestyssysteemi: vaihtuva
TIETOA JUONITTELUPELEISTÄ
Mikä on juonittelupeli?
Juonittelupeli jakautuu keskenään vuorotteleviin yöhön ja päivään. Perusajatus on, että pelaajien joukossa on pahiksia, jotka öisin pudottavat jonkun omien tarkoitusperiensä mukaisesti. Päivällä kaikki äänestävät (myös pahikset!) jonkun joukostaan pudotettavaksi toivoen osuvansa pahiksiin ja jälleen yöllä pahikset pudottavat jonkun ja koettavat päivällä teeskennellä olevansa ihan tavallisia ja äänestää muiden mukana - yrittäen tietysti salaa saada mahdollisimman monta viatonta putoamaan itsensä sijasta ja vältellä kiinnijääntiä viimeiseen asti. Pelissä ei ole mitään rajaa, miten monta viestiä saman päivän aikana saa kirjoittaa. Kannattaa olla aktiivinen, jotta peli pyörisi eteenpäin.
Pelinjohto
Pelinjohto arpoo pelaajille hahmot, laskee äänet, kirjoittaa ilta- ja aamuviestit sekä hoitaa kaiken muun pelin käytäntöihin liittyvän. Pelinjohto on puolueeton ja heidän viesteistään ei pysty päättelemään kenenkään henkilön roolia. Erikoishahmot lähettävät joka yö kohteensa nimen (ja varanimen) pelinjohtajalle yksityisviestillä annetun ohjeen mukaisesti.
SÄÄNNÖT
Rooliviestit
Rooliviestit ovat pelinjohtajan lähettämät yksärit, joista käy ilmi pelaajan rooli ja hahmo. Rooliviestejä ei saa kopioida pelitopiciin! Oman hahmonsa voi kuitenkin kertoa niin halutessaan.
Päivä ja yö
Päivän kesto sekä päättymisaika ilmoitetaan aamuviestissä. Yksi pelipäivä kestää kolme vuorokautta ja loppuu ennalta määrättynä aikana. Päivän aikana pelaajat äänestävät haluamaansa ja epäilemäänsä toista pelaajaa oman puolensa tarkoitusperien mukaan. Kuitenkaan ei kannata jättää ääniä/viestejä aivan viime minuuteille.
HUOM! Vaikka pelinjohtaja ei olisikaan kirjoittanut iltaviestiä, päivä loppuu silloin, kun sen on ennalta kerrottu loppuvan. Kaikki ko. loppumisajankohdan jälkeen tulleet viestit poistetaan, eikä ääniä lasketa mukaan.
Yö kestää noin yhden irl-vuorokauden ja päättyy pelinjohtajan ilmoittamana ajankohtana aamuviestillä. Yöllä pelitopikiin ei kuulu kirjoitella viestejä. Yöllä erikoishahmot lähettävät pelinjohdolle yksityisviestillä sen pelaajan nimen sekä varanimen, johon haluavat yöllisen toimintansa kohdistaa. Mikäli nimeä ei ole lähetetty, käytetään uusinta mahdollista varanimeä. Mikäli varanimeä ei ole, ei hahmon voimaa käytetä yöllä.
Äänestyssysteemi
Pelin äänestyssysteemi on vaihteleva, eli jokaisen pelipäivän alussa pelinjohto ilmoittaa erikseen millä tavalla minäkin päivänä äänestetään. Ohjeet kunkin pelipäivän äänestämiseen löytyvät siis aamuviestistä ja muutoin merkittyjä ääniä ei oteta huomioon.
Yleiset äänestyskäytännöt
Ole huolellinen äänestäessä, sillä väärin kirjoitettuja/kirjoitusvirheellisiä ääniä ei lasketa. Eli jos nimestä puuttuu kirjain, niin kyseistä ääntä ei lasketa. Myös vain ja ainoastaan boldatut, tummennetut äänet lasketaan. Isot ja pienet kirjaimet, aksentit ja pisteet eivät vaikuta äänen hyväksymiseen. Itseään ei saa äänestää. Joka päivä lasketaan yhteen kertyneet äänet ja eniten ääniä saanut pelaaja putoaa pois. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä ääniä, se joka on saanut tarvittavat äänet kasaan ensimmäisenä, putoaa. Pelaajien tulee äänestää vähintään joka toinen pelipäivä (eli jos et äänestä ensimmäisenä päivänä, sinun tulee äänestää toisena jne. ), jotteivät he tipu pelistä. Nämä äänestyspakkolaiset ilmoitetaan pelinjohtajan aamuviestissä. Jollei tällöin suorita äänestyspakkoaan, eikä pelaajalla ollut ilmoitettua poissaoloa riittävälle ajalle (3 vrk), hänet korvataan varapelaajalla.
Yksityisviestit
Pelaajat eivät saa lähettää peliä koskevia yksityisviestejä (tai kommunikoida pelistä toisilleen muilla keinoin) toisilleen ellei sitä ole erikseen joillekin hahmoille sallittu!
Aktiivisuus, poissaolot ja epäaktiivisuus
Pelaajilta odotetaan aktiivista osallistumista peliin. Jos tiedät jo ilmoittautumisvaiheessa, ettei sinulla välttämättä riitä aikaa peliin, sinun kannattaa jättää ilmoittautumatta ja odottaa seuraavaan kertaan, kun sinulla on enemmän aikaa. Aktiivisuudella edesautat mukavan pelikokemuksen kaikille. Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä niin, että heille koitetaan ensin löytää varapelaajaa yön aikana, mutta mikäli varapelaajaa ei löydy, poistetaan hahmo pelistä kolmannen päivän aamuna mahdollisten yökuolemien lisäksi. Varapelaajaksi voi ilmoittautua ilmotopicissa tai yksityisviestillä pelinjohtajalle. Jos olet poissa enemmänkuin yhden IRL-vuorokauden, ilmoita siitä poissaolotopiciin, jossa kerrot poissaolopäiväsi poissaolotopicissa. Tämä siksi, etteivät muut turhaan tivaa sinulta puolustuspuhetta ja ihmettele, miksi olet niin epäaktiivinen. Jos olet poissa yhdeltä kierrokselta (päivä&yö) kolme päivää tai yli, kyseisenä aikana olet turvassa epäaktiivisuuskuolemalta.
Pelistä poistetut
Pelistä tippuneet pelaajat eivät puhu. Pelaajan tippuessa pelistä pelinjohtaja kertoo pelaajan roolin. Pelistä tippuneet pelaajat eivät voi kommentoida peliä pelitopiciin tai muiden pelaajien kanssa ennen pelin päättymistä.
Pahikset
Pahikset voivat jutella keskenään. Heille kerrotaan toistensa nimet rooliviestissä, ja tämä koskee myös petturia. Pahikset yleensä juonittelevat kaikenlaista voitonmahdollisuutensa maksimoidakseen. Petturi kuuluu pahisjoukkioon.
Kulttilaiset
Kulttiin kuuluvat voivat jutella keskenään. Heille kerrotaan toistensa nimet rooliviestissä. Pelinjohtaja kertoo kulttiin käännytetyille ja kultin jäsenille onnistuneesta käännytyksestä yksärillä, jolloin he saavat tietää toistensa henkilöllisyydet ja voivat aloittaa toisilleen puhumisen. Kultti yleensä juonittelee kaikenlaista voitonmahdollisuutensa maksimoidakseen.
Viestien muokkaaminen
Viestiensä muokkaaminen on EHDOTTOMASTI KIELLETTYÄ. Viestejään ei missään tapauksissa saa muokata - ei kirjoitusvirheiden takia eikä asiaa lisätäkseen. Jos on lisää asiaa, voi tehdä uuden viestin vaikka heti oman edellisen viestinsä perään, kunhan ei muokkaile viestejään jälkikäteen. PJ pidättää oikeuden rangaista pelaajia tottelemattomuudesta! Pahimmassa tapauksessa pelaaja voidaan poistaa pelistä.
Pelin päättyminen ja pelin voittaminen
Peli päättyy, kun jokin näistä voittoskenaarioista toteutuu
- Hyvikset voittavat kun kaikki pahikset (petturin kuolemaa ei vaadita hyvisten voittoon) ja kultisti (tai kultistin oikea käsi, jos kultistin voima on tälle periytynyt) on saatu pois pelistä.
- Pahikset voittavat kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä ja kulttilaisia yhteensä.
- Kultti voittaa kun heillä on enemmistö.
ROOLIT
Yhteensä 20 hahmoa, jotka jakautuvat seuraavasti:
Pahikset
Pahikset yrittävät lähettää uudet kyläläiset takaisin sinne mistä tulivatkin.
Noitakuningas – pääpahis. Ensimmäinen uusista kyläläisistä, joka tajuaa, ettei kylä välttämättä ole turvallinen asuinpaikka ja yrittää saada muut uudet asukit tajuamaan tämän. Lähettää joka yö pelinjohtajalle sen uuden kyläläisen nimen, jonka haluaa lähettää takaisin vanhaan kotiinsa ja jos hän putoaa pelistä muut pahikset saavat keskenään päättää yönimen lähetyksestä. Tietää muiden pahisten henkilöllisyyden ja saa jutella heidän kanssaan (mukaan lukien petturin).
Rey – pahis. Auttaa pääpahista, koska on itsekin sitä mieltä, ettei kylä ole turvallinen.
Sauron – pahis. Auttaa pääpahista, koska haluaa takaisin kotiin.
Alfred – petturi. Uusi kyläläinen, joka on salaa sitä mieltä, ettei kylässä asuvilla ole kaikki kotona, mutta ei kehtaa julkisesti huudella mielipidettään. Tuntee muut pahikset ja voi jutella heidän kanssaan, mutta ei varsinaisesti kuulu heidän joukkoonsa. Hän ei siis voi lähettää yönimiä eikä häntä tarvitse saada savustettua ulos hyvisten voittoon. Voittaa pahisten kanssa.
HUOM! Pahiksille arvotaan tavispeitenimet, jotta vältytään pelitilanteelta, jossa hyvikset päättävät vain kaikki kertoa oman roolinsa ja näin savustaa pahikset ulos.
Hyvikset
Haluavat asettua aloilleen kylään, eivätkä haluaisi kuunnella pahisten höpinöitä turvallisuudesta.
Saruman – metsästäjä. Uusi kyläläinen, joka ei halua lähteä kylästä ja tekee parhaansa aiheuttaakseen mahdollisimman paljon kaaosta, jos hänelle lähtö koittaa. Niinpä hän valitsee aluksi yhden kyläläisen poistumaan kanssaan. Metsästäjä voi vaihtaa kohdettaan kerran yössä niin halutessaan.
Théoden – työmatkalainen. Muutti kylään ollakseen lähempänä perhettään, mutta sen takia joutui kauemmaksi työpaikastaan. Tästä johtuen työmatkalainen joutuu joka toinen yö jäämään työpaikalleen nukkumaan ja on näin ollen turvassa pahisten häätöyrityksiltä näinä öinä. Työmatkalaiselle kerrotaan rooliviestissä minä öinä hän on turvassa.
Gandalf – vartija. Entisessä päivätyössään vartija on tottunut vahtimaan ihmisiä. Senpä takia hän valitseekin joka yö itselleen vahdittavan ja jos tätä yritetään yöllä häätää pois, vartija hyökkää häätäjän kimppuun. Vartija onnistuu lähettämään hyökkääjän pois kylästä, mutta samalla vahdittu kyläläinen herää ja juoksee kauhuissaan karkuun jättäen kylän tomut taakseen. Kaiken tämän jälkeen vartija päättää jättää muiden vahtimisen ja muuttuu tavalliseksi kyläläiseksi ja on silloin alttiina kultin vaikutukselle.
11 tavallista kyläläistä nimeltään (+ pahisten peitenimet) Anakin, Shmi, Rabé, Shabé, Luke, Leia, Han, Lando, Bifur, Bofur, Sigrid, Lobelia Éowyn ja Éomer
Kolmas osapuoli eli Kultti
Kultti yrittää saada uusia kyläläisiä jäämään pysyvästi.
Smaug – kultisti. Vanha lohikäärme, joka on soluttautunut tulokkaiden joukkoon ja yrittää käännyttää heitä puolelleen. Hän ei kuitenkaan voi käännyttää pahiksia eikä erikoisia. Kultin jäsenet tuntevat toisensa ja voivat jutella keskenään.
Saruman – kultistin oikea käsi. Eräs vanha kylän asukas, joka haluaa tulokkaiden jäävän. Hän perii kultistin käännytysvoiman, jos kultisti putoaa ennen toisen päivän aamua.
Muuttamassa kylään (0/20):
[quote]
Tervetuloa Manlanian kylään
[i]”Oikein paljon tervetuloa meidän ainutlaatuiseen pikku kyläämme! Minä olen tervetulokomitean johtaja Hannele!” kajahti ääni lavalta, joka näytti hieman erikoiselta. Mikä ihmeen lava se oli?
Tätä pohtivat juuri saapuneet kylän uudet asukkaat. Heidät oli ohjattu seisomaan lavan eteen, mutta kukaan ei ollut kertonut miksi. Muutamat tulokkaista liikahtelivat hermostuneesti, aivan kuin olisivat halunneet päästä paikalta pois pikimmiten.
”Meillä on ilo ja kunnia ottaa teidät vastaan tänä ihanan aurinkoisena kesäpäivänä. Toivomme todella että viihdytte seurassamme. Haluaisimme esitellä teille kylän suosituimman vapaa-ajan viihteen, nimittäin – ”, Hannelen puhe keskeytyi, kun jostain kauempaa kuului hyytävä kirkaisu.
”Jaa, siellä taidetaankin olla jo vapaalla”, tervetulokomitean johtaja mutisi pitelemäänsä mikrofoniin.Tulokkaiden ällistyneet ilmeet nähtyään, hän tajusi puhuneensa vahingossa ääneen ja koetti kauhuissaan miettiä mitä nyt piti tehdä tai sanoa.
Hannele naurahti hermostuneesti ja veti hymyn naamalleen. ”Niin siis tuota me täällä kylässä tykkäämme pelata juonittelupelejä. Joskus ne käyvät vähän hurjiksi. Mutta älkää pelätkö, niin ei käy teille. Ainakaan toivottavasti”, hän sanoi mikrofoniin ja hypähti näkymättömiin lavan taakse.[/i]
PELITIEDOT
Pelinjohtaja: ?
VPJ: ?
Pelityyppi: Erikoispeli
Pelaajamäärä: 20
Äänestyssysteemi: vaihtuva
TIETOA JUONITTELUPELEISTÄ
Mikä on juonittelupeli?
Juonittelupeli jakautuu keskenään vuorotteleviin yöhön ja päivään. Perusajatus on, että pelaajien joukossa on pahiksia, jotka öisin pudottavat jonkun omien tarkoitusperiensä mukaisesti. Päivällä kaikki äänestävät (myös pahikset!) jonkun joukostaan pudotettavaksi toivoen osuvansa pahiksiin ja jälleen yöllä pahikset pudottavat jonkun ja koettavat päivällä teeskennellä olevansa ihan tavallisia ja äänestää muiden mukana - yrittäen tietysti salaa saada mahdollisimman monta viatonta putoamaan itsensä sijasta ja vältellä kiinnijääntiä viimeiseen asti. Pelissä ei ole mitään rajaa, miten monta viestiä saman päivän aikana saa kirjoittaa. Kannattaa olla aktiivinen, jotta peli pyörisi eteenpäin.
Pelinjohto
Pelinjohto arpoo pelaajille hahmot, laskee äänet, kirjoittaa ilta- ja aamuviestit sekä hoitaa kaiken muun pelin käytäntöihin liittyvän. Pelinjohto on puolueeton ja heidän viesteistään ei pysty päättelemään kenenkään henkilön roolia. Erikoishahmot lähettävät joka yö kohteensa nimen (ja varanimen) pelinjohtajalle yksityisviestillä annetun ohjeen mukaisesti.
SÄÄNNÖT
Rooliviestit
Rooliviestit ovat pelinjohtajan lähettämät yksärit, joista käy ilmi pelaajan rooli ja hahmo. Rooliviestejä ei saa kopioida pelitopiciin! Oman hahmonsa voi kuitenkin kertoa niin halutessaan.
Päivä ja yö
Päivän kesto sekä päättymisaika ilmoitetaan aamuviestissä. Yksi pelipäivä kestää kolme vuorokautta ja loppuu ennalta määrättynä aikana. Päivän aikana pelaajat äänestävät haluamaansa ja epäilemäänsä toista pelaajaa oman puolensa tarkoitusperien mukaan. Kuitenkaan ei kannata jättää ääniä/viestejä aivan viime minuuteille.
HUOM! Vaikka pelinjohtaja ei olisikaan kirjoittanut iltaviestiä, päivä loppuu silloin, kun sen on ennalta kerrottu loppuvan. Kaikki ko. loppumisajankohdan jälkeen tulleet viestit poistetaan, eikä ääniä lasketa mukaan.
Yö kestää noin yhden irl-vuorokauden ja päättyy pelinjohtajan ilmoittamana ajankohtana aamuviestillä. Yöllä pelitopikiin ei kuulu kirjoitella viestejä. Yöllä erikoishahmot lähettävät pelinjohdolle yksityisviestillä sen pelaajan nimen sekä varanimen, johon haluavat yöllisen toimintansa kohdistaa. Mikäli nimeä ei ole lähetetty, käytetään uusinta mahdollista varanimeä. Mikäli varanimeä ei ole, ei hahmon voimaa käytetä yöllä.
Äänestyssysteemi
Pelin äänestyssysteemi on vaihteleva, eli jokaisen pelipäivän alussa pelinjohto ilmoittaa erikseen millä tavalla minäkin päivänä äänestetään. Ohjeet kunkin pelipäivän äänestämiseen löytyvät siis aamuviestistä ja muutoin merkittyjä ääniä ei oteta huomioon.
Yleiset äänestyskäytännöt
Ole huolellinen äänestäessä, sillä väärin kirjoitettuja/kirjoitusvirheellisiä ääniä ei lasketa. Eli jos nimestä puuttuu kirjain, niin kyseistä ääntä ei lasketa. Myös vain ja ainoastaan boldatut, tummennetut äänet lasketaan. Isot ja pienet kirjaimet, aksentit ja pisteet eivät vaikuta äänen hyväksymiseen. Itseään ei saa äänestää. Joka päivä lasketaan yhteen kertyneet äänet ja eniten ääniä saanut pelaaja putoaa pois. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä ääniä, se joka on saanut tarvittavat äänet kasaan ensimmäisenä, putoaa. Pelaajien tulee äänestää vähintään joka toinen pelipäivä (eli jos et äänestä ensimmäisenä päivänä, sinun tulee äänestää toisena jne. ), jotteivät he tipu pelistä. Nämä äänestyspakkolaiset ilmoitetaan pelinjohtajan aamuviestissä. Jollei tällöin suorita äänestyspakkoaan, eikä pelaajalla ollut ilmoitettua poissaoloa riittävälle ajalle (3 vrk), hänet korvataan varapelaajalla.
Yksityisviestit
Pelaajat eivät saa lähettää peliä koskevia yksityisviestejä (tai kommunikoida pelistä toisilleen muilla keinoin) toisilleen ellei sitä ole erikseen joillekin hahmoille sallittu!
Aktiivisuus, poissaolot ja epäaktiivisuus
Pelaajilta odotetaan aktiivista osallistumista peliin. Jos tiedät jo ilmoittautumisvaiheessa, ettei sinulla välttämättä riitä aikaa peliin, sinun kannattaa jättää ilmoittautumatta ja odottaa seuraavaan kertaan, kun sinulla on enemmän aikaa. Aktiivisuudella edesautat mukavan pelikokemuksen kaikille. Kaksi kierrosta äänestämättä olleet poistetaan pelistä niin, että heille koitetaan ensin löytää varapelaajaa yön aikana, mutta mikäli varapelaajaa ei löydy, poistetaan hahmo pelistä kolmannen päivän aamuna mahdollisten yökuolemien lisäksi. Varapelaajaksi voi ilmoittautua ilmotopicissa tai yksityisviestillä pelinjohtajalle. Jos olet poissa enemmänkuin yhden IRL-vuorokauden, ilmoita siitä poissaolotopiciin, jossa kerrot poissaolopäiväsi poissaolotopicissa. Tämä siksi, etteivät muut turhaan tivaa sinulta puolustuspuhetta ja ihmettele, miksi olet niin epäaktiivinen. Jos olet poissa yhdeltä kierrokselta (päivä&yö) kolme päivää tai yli, kyseisenä aikana olet turvassa epäaktiivisuuskuolemalta.
Pelistä poistetut
Pelistä tippuneet pelaajat eivät puhu. Pelaajan tippuessa pelistä pelinjohtaja kertoo pelaajan roolin. Pelistä tippuneet pelaajat eivät voi kommentoida peliä pelitopiciin tai muiden pelaajien kanssa ennen pelin päättymistä.
Pahikset
Pahikset voivat jutella keskenään. Heille kerrotaan toistensa nimet rooliviestissä, ja tämä koskee myös petturia. Pahikset yleensä juonittelevat kaikenlaista voitonmahdollisuutensa maksimoidakseen. Petturi kuuluu pahisjoukkioon.
Kulttilaiset
Kulttiin kuuluvat voivat jutella keskenään. Heille kerrotaan toistensa nimet rooliviestissä. Pelinjohtaja kertoo kulttiin käännytetyille ja kultin jäsenille onnistuneesta käännytyksestä yksärillä, jolloin he saavat tietää toistensa henkilöllisyydet ja voivat aloittaa toisilleen puhumisen. Kultti yleensä juonittelee kaikenlaista voitonmahdollisuutensa maksimoidakseen.
Viestien muokkaaminen
Viestiensä muokkaaminen on EHDOTTOMASTI KIELLETTYÄ. Viestejään ei missään tapauksissa saa muokata - ei kirjoitusvirheiden takia eikä asiaa lisätäkseen. Jos on lisää asiaa, voi tehdä uuden viestin vaikka heti oman edellisen viestinsä perään, kunhan ei muokkaile viestejään jälkikäteen. PJ pidättää oikeuden rangaista pelaajia tottelemattomuudesta! Pahimmassa tapauksessa pelaaja voidaan poistaa pelistä.
Pelin päättyminen ja pelin voittaminen
Peli päättyy, kun jokin näistä voittoskenaarioista toteutuu
- Hyvikset voittavat kun kaikki pahikset (petturin kuolemaa ei vaadita hyvisten voittoon) ja kultisti (tai kultistin oikea käsi, jos kultistin voima on tälle periytynyt) on saatu pois pelistä.
- Pahikset voittavat kun heitä on saman verran tai enemmän kuin hyviksiä ja kulttilaisia yhteensä.
- Kultti voittaa kun heillä on enemmistö.
ROOLIT
Yhteensä 20 hahmoa, jotka jakautuvat seuraavasti:
Pahikset
Pahikset yrittävät lähettää uudet kyläläiset takaisin sinne mistä tulivatkin.
Noitakuningas – pääpahis. Ensimmäinen uusista kyläläisistä, joka tajuaa, ettei kylä välttämättä ole turvallinen asuinpaikka ja yrittää saada muut uudet asukit tajuamaan tämän. Lähettää joka yö pelinjohtajalle sen uuden kyläläisen nimen, jonka haluaa lähettää takaisin vanhaan kotiinsa ja jos hän putoaa pelistä muut pahikset saavat keskenään päättää yönimen lähetyksestä. Tietää muiden pahisten henkilöllisyyden ja saa jutella heidän kanssaan (mukaan lukien petturin).
Rey – pahis. Auttaa pääpahista, koska on itsekin sitä mieltä, ettei kylä ole turvallinen.
Sauron – pahis. Auttaa pääpahista, koska haluaa takaisin kotiin.
Alfred – petturi. Uusi kyläläinen, joka on salaa sitä mieltä, ettei kylässä asuvilla ole kaikki kotona, mutta ei kehtaa julkisesti huudella mielipidettään. Tuntee muut pahikset ja voi jutella heidän kanssaan, mutta ei varsinaisesti kuulu heidän joukkoonsa. Hän ei siis voi lähettää yönimiä eikä häntä tarvitse saada savustettua ulos hyvisten voittoon. Voittaa pahisten kanssa.
HUOM! Pahiksille arvotaan tavispeitenimet, jotta vältytään pelitilanteelta, jossa hyvikset päättävät vain kaikki kertoa oman roolinsa ja näin savustaa pahikset ulos.
Hyvikset
Haluavat asettua aloilleen kylään, eivätkä haluaisi kuunnella pahisten höpinöitä turvallisuudesta.
Saruman – metsästäjä. Uusi kyläläinen, joka ei halua lähteä kylästä ja tekee parhaansa aiheuttaakseen mahdollisimman paljon kaaosta, jos hänelle lähtö koittaa. Niinpä hän valitsee aluksi yhden kyläläisen poistumaan kanssaan. Metsästäjä voi vaihtaa kohdettaan kerran yössä niin halutessaan.
Théoden – työmatkalainen. Muutti kylään ollakseen lähempänä perhettään, mutta sen takia joutui kauemmaksi työpaikastaan. Tästä johtuen työmatkalainen joutuu joka toinen yö jäämään työpaikalleen nukkumaan ja on näin ollen turvassa pahisten häätöyrityksiltä näinä öinä. Työmatkalaiselle kerrotaan rooliviestissä minä öinä hän on turvassa.
Gandalf – vartija. Entisessä päivätyössään vartija on tottunut vahtimaan ihmisiä. Senpä takia hän valitseekin joka yö itselleen vahdittavan ja jos tätä yritetään yöllä häätää pois, vartija hyökkää häätäjän kimppuun. Vartija onnistuu lähettämään hyökkääjän pois kylästä, mutta samalla vahdittu kyläläinen herää ja juoksee kauhuissaan karkuun jättäen kylän tomut taakseen. Kaiken tämän jälkeen vartija päättää jättää muiden vahtimisen ja muuttuu tavalliseksi kyläläiseksi ja on silloin alttiina kultin vaikutukselle.
11 tavallista kyläläistä nimeltään (+ pahisten peitenimet) Anakin, Shmi, Rabé, Shabé, Luke, Leia, Han, Lando, Bifur, Bofur, Sigrid, Lobelia Éowyn ja Éomer
Kolmas osapuoli eli Kultti
Kultti yrittää saada uusia kyläläisiä jäämään pysyvästi.
Smaug – kultisti. Vanha lohikäärme, joka on soluttautunut tulokkaiden joukkoon ja yrittää käännyttää heitä puolelleen. Hän ei kuitenkaan voi käännyttää pahiksia eikä erikoisia. Kultin jäsenet tuntevat toisensa ja voivat jutella keskenään.
Saruman – kultistin oikea käsi. Eräs vanha kylän asukas, joka haluaa tulokkaiden jäävän. Hän perii kultistin käännytysvoiman, jos kultisti putoaa ennen toisen päivän aamua.
Muuttamassa kylään (0/20):
[/quote]
Muokannut Melian (15.05.2026)
15.05.2026
Hiistu
673 kirjaa, 12 kirja-arviota, 3849 viestiä
Olisitko kenties halukas toimimaan pelinjohtajana? 
Onko tuo pelin kuvaus/sisältö itsesi kehittämää vai onko kyseessä jonkun toisen luoma peli? (Juonittelupelien idea toki sinänsä paljolti yhteinen.)
20 osallistujaa kuulostaa näin äkkiseltään aika suurelta joukolta saada kasaan. Jollei pelaajia ilmaannu, on hyvä miettiä, saako peliä muokattua pienemmälle joukolle sopivaksi.
Tässä ketjussa voinee ilmaista, jos tahtoo pelaamaan.
Onko tuo pelin kuvaus/sisältö itsesi kehittämää vai onko kyseessä jonkun toisen luoma peli? (Juonittelupelien idea toki sinänsä paljolti yhteinen.)
20 osallistujaa kuulostaa näin äkkiseltään aika suurelta joukolta saada kasaan. Jollei pelaajia ilmaannu, on hyvä miettiä, saako peliä muokattua pienemmälle joukolle sopivaksi.
Tässä ketjussa voinee ilmaista, jos tahtoo pelaamaan.
Olisitko kenties halukas toimimaan pelinjohtajana? :wink:
 
Onko tuo pelin kuvaus/sisältö itsesi kehittämää vai onko kyseessä jonkun toisen luoma peli? (Juonittelupelien idea toki sinänsä paljolti yhteinen.)
 
20 osallistujaa kuulostaa näin äkkiseltään aika suurelta joukolta saada kasaan. Jollei pelaajia ilmaannu, on hyvä miettiä, saako peliä muokattua pienemmälle joukolle sopivaksi.
 
Tässä ketjussa voinee ilmaista, jos tahtoo pelaamaan. :smile:
Tykkäykset (1): Melian
15.05.2026
Jos vapaaehtoisia ei löydy, minä voin olla pelinjohtaja. 
Pelin piti olla ikäänkuin aktivointipeli toiselle foorumille, mutta se on omaa käsialaani idealtaan. En tiedä kuinka paljon täällä juonittelupelejä harrastetaan tai ei harrasteta, mutta aina voi yrittää ja jos ei tunnu toimivan noin isona pelinä, pitänee napsia erkoishahmot pois. Ja tässa topassa tosiaan saa myös ilmoittautua halutessaan peliin mukaan. :)
Pelin piti olla ikäänkuin aktivointipeli toiselle foorumille, mutta se on omaa käsialaani idealtaan. En tiedä kuinka paljon täällä juonittelupelejä harrastetaan tai ei harrasteta, mutta aina voi yrittää ja jos ei tunnu toimivan noin isona pelinä, pitänee napsia erkoishahmot pois. Ja tässa topassa tosiaan saa myös ilmoittautua halutessaan peliin mukaan. :)
Jos vapaaehtoisia ei löydy, minä voin olla pelinjohtaja. :smile:
Pelin piti olla ikäänkuin aktivointipeli toiselle foorumille, mutta se on omaa käsialaani idealtaan. En tiedä kuinka paljon täällä juonittelupelejä harrastetaan tai ei harrasteta, mutta aina voi yrittää ja jos ei tunnu toimivan noin isona pelinä, pitänee napsia erkoishahmot pois. Ja tässa topassa tosiaan saa myös ilmoittautua halutessaan peliin mukaan. :)