Kategoria: Leirinuotio | 29 viestiä | 367 lukukertaa
Vastannut: kirill potemkin, 29.04.2026
Elämä pisteinä
18.09.2016
Elämä pisteinä
Onnettomuuden jälkeen Dash joutui ”sairaalaan”. Kun useiden enemmän tai vähemmän kokeellisten leikkausten jälkeen hän heräsi, hän ei muistanut mitään. Siispä hän kysyi kokovalkoisiin pukeutuneelta hoitajalta, kuka ja missä oli. Hoitaja hymyili hänelle lämpimästi ja sanoi: ”Olette agentti Dash Camembert, sijaintipaikkanne on Viraston salainen sairaala. Olkaa hyvä ja täyttäkää tämä lomake.”
Hoitaja ojensi Dashille lomakkeen, joka ensisilmäyksellä vaikutti psykologiselta kyselyltä.
Valitse kuhunkin kysymykseen sopiva vastausvaihtoehto ja laske yhteen saamasi pisteet.
Oletteko käyttänyt rajoitussäännösten alaisia päihteitä?
+0: En.
+1: Vain minulle määrättyjä.
+2: Säännöllisesti ja runsaasti.
+3: Kieltäydyn vastaamasta
Kuuletteko ääniä päässänne? Jos, niin mitä ne sanovat?
+0: En.
+1: Joskus, lähinnä väsyneenä tai aineiden vaikutuksen alaisena. Ne ovat pakkoajatusmaisia ja yleensä kritisoivat toimintaani ja saavutuksiani.
+2: Kaiken aikaa. Ne käskevät minua satuttamaan itseäni ja muita.
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Sen verran tungettelevia kysymyksiä nämä. Seuraavaksi varmaan kysyt seksuaalisesta aktiivisuudestani?
Oletteko seksuaalisesti aktiivinen?
+0: En.
+1: Olen, elän parisuhteessa.
+2: Panen kaikkea, mikä liikkuu, ja varsinkin kaikkea liikkumatonta.
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Tämä alkaa mennä jo aivan naurettavaksi. Kysymykset ovat tungettelevia ja vastausvaihtoehdot absurdeja. Mikä kysely tämä edes on?
Muistatteko mitään viimeisestä tehtävästänne ennen Onnettomuutta?
+0: En.
+1: Kyllä, muistan kaiken. (Vale!)
+2: Mistä tehtävästä? Mitä Onnettomuutta? Miksi Onnettomuus kirjoitetaan isolla alkukirjaimella? Missä minä oikeasti olen ja mikä tämä kysely oikein on?
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Kyllästyttää nämä kysymykset.
Kyselyssä oli selvästi jotain hämärää. Kysymykset ja vastausvaihtoehdot olivat outoja. Missään ei myöskään ollut mitään paikkaa yhteenlasketuille pisteille, vaikka ne käskettiin laskea yhteen. Ei edes paperin toisella puolella, Dash tarkisti. Lisäksi hoitaja oli jo poistunut huoneesta.
Mitä Dashin tulisi tehdä?
+0: Jäädä odottamaan sänkyyn. Asia selviää kyllä. Tai niinhän sitä luulisi. Dash nukahtaa odotuksen venyessä, ja herätessään löytää itsensä joltain syrjäkujalta kaikki paikat kipeänä. Hän nousee varovasti ylös ja astuu ulos kujalta suuremmalle kadulle.
+1: Etsiä hoitaja ja kysellä lisätietoja. Hoitaja löytyy käytävältä. Ennen kuin Dash ehtii kysellä mitään, hoitaja julistaa: ”Kas, te olettekin jo jalkeilla! Minä voin ottaa sen lomakkeen, teillä on jo kiire suorittamaan seuraavaa tehtäväänne!” Hoitaja ohjaa Dashin ulos sairaalasta kadulle.
+2: Paeta sairaalasta, tarvittaessa taistellen tiensä ulos. Dash hiipii ulos huoneesta ja näkee vartijoita, jotka tulevat häntä kohti. Intuitiivisesti hän löytää käsistään implantoituja kyberaseita ja tappaa vartijat niillä. Sitten hän juoksee ulos sairaalasta kadulle.
+3: Onko tämä jokin roolipeli tai, vielä pahempaa, kokeellinen novelli? Mitäpä jos interaktiivisuudella pelleilyn sijasta kehittäisit järkevää juonta tai yrittäisit saada minut välittämään päähenkilöstä?
Kadulla puhaltaa kylmä syksyinen tuuli. Korkeiden talojen kyljissä hehkuvat mainostaulujen neonvalot. Ihmisillä on yllään yksiväriset haalarit. Dash kuulee vasemmalta puoleltaan feminiiniseksi mieltämänsä äänen, joka kutsuu hoitajan hänelle hetki sitten ilmoittamaa nimeä: ”Dash! Dash Camembert! Sinäkö se olet?” Puhuja punaisessa haalarissaan lähestyy häntä.
Dash on menettänyt muistinsa. Miten suhtautua lähestyjään, joka saattaa tuntea hänet?
+0: Tuijota ilmeettömänä. Nainen hukuttaa Dashin kysymyksiin, mutta hämmentyy sitten tämän flegmaattisuudesta. Käsivarresta vetämällä nainen ohjaa Dashin asuntoonsa, pieneen koppiin kerrostalossa. Loisteputkien valossa nainen valmistaa pika-aterian pussinuudeleista ja soijarouheesta ja pakottaa Dashin syömään sen. Hyväksyttyään Dashin ilmeisen mykkyyden nainenkin on hiljaa. Aterian jälkeen hän vain kirjoittaa jonkin osoitteen paperilapulle ja antaa sen Dashille. Dash ei haluaisi kävellä, mutta hänen hermostoonsa kytketyt implantit pakottavat jalat liikkumaan. Hän poistuu ahtaasta asunnosta ja kulkee jäykän zombimaisena kohti kohdetta.
+1: Kysy, kuka nainen mahtaa olla ja mistä tunnette. Nainen naurahtaa ja kertoo, ettei moiselle jutustelulle ole aikaa: ”Kuten tiedät, sinulla on tehtävä. Se on kiireellinen. Minä opastan sinua sen suorittamisessa. Mene tähän osoitteeseen”, hän sanoo ojentaen osoitelapun Dashille ja jatkaa: ”Sieltä saat vastaukset kaikkiin kysymyksiisi.” Dash ottaa lapun ammattimaisesti nyökäten ja lähtee etsimään annettua sijaintia. Hänen nähtyään kirjoitetun osoitteen, ilmaantuu navigointijärjestelmä avuksi. Todellisuus hänen kyberneettisissä silmissään laajentuu opasnuolilla. Niitä on helppo seurata.
+2: Esitä tuttavallista, mutta murhaa tämä potentiaalisesti uhkaava henkilö heti tilaisuuden tullen. Dash levittää kätensä kutsuvasti, ja nainen halaa häntä hymyillen. Dash vapauttaa käsistään sähköimpulssin naisen selkään. Sydän pysähtyy, nainen valahtaa velttona maahan. Dash tutkii naisen taskut ja löytää puhelimen sekä aseen. Puhelin soi, Dash vastaa. Ääni puhelimessa sanoo: ”Tiedän, kuka olet ja mitä teit. Tiedän myös, mitä sinulle on tehty. Seuraa navigaattorin ohjeita.” Augmentoitu todellisuus käynnistyy, reitti on selvä. Dash suhtautuu tähän varovaisen uteliaasti. Hän varmistaa naiselta ottamansa aseen toimivuuden ampumalla yhden rikospaikalta pakenevista siviileistä ja lähtee seuraamaan nuolia ennen virkavallan saapumista paikalle.
+3: Oikeasti, tämä novelli yrittää niin kovasti olla jonkinlainen oman elämänsä Neuromaani, mutta ei tietenkään onnistu. Juoni on tylsä ja sekava sekä täynnä kyberpunk-kliseitä. Päähenkilön käyttäytyminen on muka lukijan päätettävissä, mutta vaihtoehdot ovat kaikki typeriä ja johtavat kuitenkin samaan suuntaan. Älä yritä ulkoistaa päätöksentekoa lukijalle, vaan laadi kunnollinen juoni!
Matka kohteeseen ei ole pitkä, vain muutamia satoja metrejä. Dash siirtyy pois asuinrakennusten ja liikkeiden seasta, saapuen ränsistyneelle teollisuusalueelle. Savupatsaat nousevat kuparinväriselle taivaalle, ilma on vaikeaa hengittää. Määränpää osoittautuu pieneksi varastohalliksi. Ovi on auki, sisällä on parrakas mies.
Mies tervehtii Dashia hymyillen ja sanoo: ”Nyt on pisteidenlaskun aika.” Dashilla ei ole aavistustakaan, mistä mies puhuu.
0-3 pistettä: Mies jatkaa: ”Olemme huolissamme sinusta, Dash. Aloitekykysi on heikko, et saa mitään tehtyä muuten kuin pakotettuna. Hoitosi on vielä kesken.” Dash ei vastustele, kun mies ohjaa hänet makaamaan siirrettävälle sängylle. Sänky kärrätään autoon, joka vie Dashin takaisin sairaalaan. Siellä aloitetaan jatkohoito, jossa Dash saa adrenaliinipiikkejä ja sähköshokkeja. Dashin sydän ei kestä rasitusta ja hän kuolee kokeiden uhrina.
4-8 pistettä: Dash hymyilee ja sanoo: ”Anna minulle vain tehtäväni, pomo.” Mies selittää Dashille, kuinka tämän on soluttauduttava huumekartelliin ja ohjailtava sen sisäisiä valtasuhteita Viraston tavoitteiden mukaisiin suuntiin. Dash ottaa tehtävänsä vastaan. Aluksi työ sujuu hyvin, mutta parin viikon kuluttua hän jää kiinni ja joutuu tapetuksi.
8-15 pistettä: Mies jatkaa: ”On alusta asti ollut selvää, että sinä olet petturi. Ennen Onnettomuutta en pystynyt todistamaan sitä, mutta tämänpäiväinen käytöksesi on poistanut viimeisetkin epäilykset. Siksi olen saanut Johtoportaalta luvan ratkaista ongelman lopullisesti.” Mies ottaa taskustaan aseen ja surmaa Dashin ennen kuin tämä ehtii tehdä mitään.
16-18 pistettä: Vai ei interaktiivisuus kelpaa? Se on sikäli ymmärrettävää, että vaihtoehdot olivat varsin vähäisiä, eikä niillä loppujen lopuksi ollut mitään eroa. Kysymyksiäkin oli vain kuusi, ja niistä vain kaksi edes veivät juonta eteenpäin. Koko juttu tuntui vain suurelta huijaukselta, ja sitä se olikin. Tarina ei tule päätökseen, Dash jää limboon. Kaikki on ollut vain hämäystä kun sinulla on tehty kokeita. Tarinasta tulikin elämäsi. Muista, että korkeimmilla pisteillä ei aina voita.
Onnettomuuden jälkeen Dash joutui ”sairaalaan”. Kun useiden enemmän tai vähemmän kokeellisten leikkausten jälkeen hän heräsi, hän ei muistanut mitään. Siispä hän kysyi kokovalkoisiin pukeutuneelta hoitajalta, kuka ja missä oli. Hoitaja hymyili hänelle lämpimästi ja sanoi: ”Olette agentti Dash Camembert, sijaintipaikkanne on Viraston salainen sairaala. Olkaa hyvä ja täyttäkää tämä lomake.”
Hoitaja ojensi Dashille lomakkeen, joka ensisilmäyksellä vaikutti psykologiselta kyselyltä.
Valitse kuhunkin kysymykseen sopiva vastausvaihtoehto ja laske yhteen saamasi pisteet.
Oletteko käyttänyt rajoitussäännösten alaisia päihteitä?
+0: En.
+1: Vain minulle määrättyjä.
+2: Säännöllisesti ja runsaasti.
+3: Kieltäydyn vastaamasta
Kuuletteko ääniä päässänne? Jos, niin mitä ne sanovat?
+0: En.
+1: Joskus, lähinnä väsyneenä tai aineiden vaikutuksen alaisena. Ne ovat pakkoajatusmaisia ja yleensä kritisoivat toimintaani ja saavutuksiani.
+2: Kaiken aikaa. Ne käskevät minua satuttamaan itseäni ja muita.
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Sen verran tungettelevia kysymyksiä nämä. Seuraavaksi varmaan kysyt seksuaalisesta aktiivisuudestani?
Oletteko seksuaalisesti aktiivinen?
+0: En.
+1: Olen, elän parisuhteessa.
+2: Panen kaikkea, mikä liikkuu, ja varsinkin kaikkea liikkumatonta.
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Tämä alkaa mennä jo aivan naurettavaksi. Kysymykset ovat tungettelevia ja vastausvaihtoehdot absurdeja. Mikä kysely tämä edes on?
Muistatteko mitään viimeisestä tehtävästänne ennen Onnettomuutta?
+0: En.
+1: Kyllä, muistan kaiken. (Vale!)
+2: Mistä tehtävästä? Mitä Onnettomuutta? Miksi Onnettomuus kirjoitetaan isolla alkukirjaimella? Missä minä oikeasti olen ja mikä tämä kysely oikein on?
+3: Kieltäydyn vastaamasta. Kyllästyttää nämä kysymykset.
Kyselyssä oli selvästi jotain hämärää. Kysymykset ja vastausvaihtoehdot olivat outoja. Missään ei myöskään ollut mitään paikkaa yhteenlasketuille pisteille, vaikka ne käskettiin laskea yhteen. Ei edes paperin toisella puolella, Dash tarkisti. Lisäksi hoitaja oli jo poistunut huoneesta.
Mitä Dashin tulisi tehdä?
+0: Jäädä odottamaan sänkyyn. Asia selviää kyllä. Tai niinhän sitä luulisi. Dash nukahtaa odotuksen venyessä, ja herätessään löytää itsensä joltain syrjäkujalta kaikki paikat kipeänä. Hän nousee varovasti ylös ja astuu ulos kujalta suuremmalle kadulle.
+1: Etsiä hoitaja ja kysellä lisätietoja. Hoitaja löytyy käytävältä. Ennen kuin Dash ehtii kysellä mitään, hoitaja julistaa: ”Kas, te olettekin jo jalkeilla! Minä voin ottaa sen lomakkeen, teillä on jo kiire suorittamaan seuraavaa tehtäväänne!” Hoitaja ohjaa Dashin ulos sairaalasta kadulle.
+2: Paeta sairaalasta, tarvittaessa taistellen tiensä ulos. Dash hiipii ulos huoneesta ja näkee vartijoita, jotka tulevat häntä kohti. Intuitiivisesti hän löytää käsistään implantoituja kyberaseita ja tappaa vartijat niillä. Sitten hän juoksee ulos sairaalasta kadulle.
+3: Onko tämä jokin roolipeli tai, vielä pahempaa, kokeellinen novelli? Mitäpä jos interaktiivisuudella pelleilyn sijasta kehittäisit järkevää juonta tai yrittäisit saada minut välittämään päähenkilöstä?
Kadulla puhaltaa kylmä syksyinen tuuli. Korkeiden talojen kyljissä hehkuvat mainostaulujen neonvalot. Ihmisillä on yllään yksiväriset haalarit. Dash kuulee vasemmalta puoleltaan feminiiniseksi mieltämänsä äänen, joka kutsuu hoitajan hänelle hetki sitten ilmoittamaa nimeä: ”Dash! Dash Camembert! Sinäkö se olet?” Puhuja punaisessa haalarissaan lähestyy häntä.
Dash on menettänyt muistinsa. Miten suhtautua lähestyjään, joka saattaa tuntea hänet?
+0: Tuijota ilmeettömänä. Nainen hukuttaa Dashin kysymyksiin, mutta hämmentyy sitten tämän flegmaattisuudesta. Käsivarresta vetämällä nainen ohjaa Dashin asuntoonsa, pieneen koppiin kerrostalossa. Loisteputkien valossa nainen valmistaa pika-aterian pussinuudeleista ja soijarouheesta ja pakottaa Dashin syömään sen. Hyväksyttyään Dashin ilmeisen mykkyyden nainenkin on hiljaa. Aterian jälkeen hän vain kirjoittaa jonkin osoitteen paperilapulle ja antaa sen Dashille. Dash ei haluaisi kävellä, mutta hänen hermostoonsa kytketyt implantit pakottavat jalat liikkumaan. Hän poistuu ahtaasta asunnosta ja kulkee jäykän zombimaisena kohti kohdetta.
+1: Kysy, kuka nainen mahtaa olla ja mistä tunnette. Nainen naurahtaa ja kertoo, ettei moiselle jutustelulle ole aikaa: ”Kuten tiedät, sinulla on tehtävä. Se on kiireellinen. Minä opastan sinua sen suorittamisessa. Mene tähän osoitteeseen”, hän sanoo ojentaen osoitelapun Dashille ja jatkaa: ”Sieltä saat vastaukset kaikkiin kysymyksiisi.” Dash ottaa lapun ammattimaisesti nyökäten ja lähtee etsimään annettua sijaintia. Hänen nähtyään kirjoitetun osoitteen, ilmaantuu navigointijärjestelmä avuksi. Todellisuus hänen kyberneettisissä silmissään laajentuu opasnuolilla. Niitä on helppo seurata.
+2: Esitä tuttavallista, mutta murhaa tämä potentiaalisesti uhkaava henkilö heti tilaisuuden tullen. Dash levittää kätensä kutsuvasti, ja nainen halaa häntä hymyillen. Dash vapauttaa käsistään sähköimpulssin naisen selkään. Sydän pysähtyy, nainen valahtaa velttona maahan. Dash tutkii naisen taskut ja löytää puhelimen sekä aseen. Puhelin soi, Dash vastaa. Ääni puhelimessa sanoo: ”Tiedän, kuka olet ja mitä teit. Tiedän myös, mitä sinulle on tehty. Seuraa navigaattorin ohjeita.” Augmentoitu todellisuus käynnistyy, reitti on selvä. Dash suhtautuu tähän varovaisen uteliaasti. Hän varmistaa naiselta ottamansa aseen toimivuuden ampumalla yhden rikospaikalta pakenevista siviileistä ja lähtee seuraamaan nuolia ennen virkavallan saapumista paikalle.
+3: Oikeasti, tämä novelli yrittää niin kovasti olla jonkinlainen oman elämänsä Neuromaani, mutta ei tietenkään onnistu. Juoni on tylsä ja sekava sekä täynnä kyberpunk-kliseitä. Päähenkilön käyttäytyminen on muka lukijan päätettävissä, mutta vaihtoehdot ovat kaikki typeriä ja johtavat kuitenkin samaan suuntaan. Älä yritä ulkoistaa päätöksentekoa lukijalle, vaan laadi kunnollinen juoni!
Matka kohteeseen ei ole pitkä, vain muutamia satoja metrejä. Dash siirtyy pois asuinrakennusten ja liikkeiden seasta, saapuen ränsistyneelle teollisuusalueelle. Savupatsaat nousevat kuparinväriselle taivaalle, ilma on vaikeaa hengittää. Määränpää osoittautuu pieneksi varastohalliksi. Ovi on auki, sisällä on parrakas mies.
Mies tervehtii Dashia hymyillen ja sanoo: ”Nyt on pisteidenlaskun aika.” Dashilla ei ole aavistustakaan, mistä mies puhuu.
0-3 pistettä: Mies jatkaa: ”Olemme huolissamme sinusta, Dash. Aloitekykysi on heikko, et saa mitään tehtyä muuten kuin pakotettuna. Hoitosi on vielä kesken.” Dash ei vastustele, kun mies ohjaa hänet makaamaan siirrettävälle sängylle. Sänky kärrätään autoon, joka vie Dashin takaisin sairaalaan. Siellä aloitetaan jatkohoito, jossa Dash saa adrenaliinipiikkejä ja sähköshokkeja. Dashin sydän ei kestä rasitusta ja hän kuolee kokeiden uhrina.
4-8 pistettä: Dash hymyilee ja sanoo: ”Anna minulle vain tehtäväni, pomo.” Mies selittää Dashille, kuinka tämän on soluttauduttava huumekartelliin ja ohjailtava sen sisäisiä valtasuhteita Viraston tavoitteiden mukaisiin suuntiin. Dash ottaa tehtävänsä vastaan. Aluksi työ sujuu hyvin, mutta parin viikon kuluttua hän jää kiinni ja joutuu tapetuksi.
8-15 pistettä: Mies jatkaa: ”On alusta asti ollut selvää, että sinä olet petturi. Ennen Onnettomuutta en pystynyt todistamaan sitä, mutta tämänpäiväinen käytöksesi on poistanut viimeisetkin epäilykset. Siksi olen saanut Johtoportaalta luvan ratkaista ongelman lopullisesti.” Mies ottaa taskustaan aseen ja surmaa Dashin ennen kuin tämä ehtii tehdä mitään.
16-18 pistettä: Vai ei interaktiivisuus kelpaa? Se on sikäli ymmärrettävää, että vaihtoehdot olivat varsin vähäisiä, eikä niillä loppujen lopuksi ollut mitään eroa. Kysymyksiäkin oli vain kuusi, ja niistä vain kaksi edes veivät juonta eteenpäin. Koko juttu tuntui vain suurelta huijaukselta, ja sitä se olikin. Tarina ei tule päätökseen, Dash jää limboon. Kaikki on ollut vain hämäystä kun sinulla on tehty kokeita. Tarinasta tulikin elämäsi. Muista, että korkeimmilla pisteillä ei aina voita.
[b]Elämä pisteinä[/b]
 
Onnettomuuden jälkeen Dash joutui ”sairaalaan”. Kun useiden enemmän tai vähemmän kokeellisten leikkausten jälkeen hän heräsi, hän ei muistanut mitään. Siispä hän kysyi kokovalkoisiin pukeutuneelta hoitajalta, kuka ja missä oli. Hoitaja hymyili hänelle lämpimästi ja sanoi: ”Olette agentti Dash Camembert, sijaintipaikkanne on Viraston salainen sairaala. Olkaa hyvä ja täyttäkää tämä lomake.”
 
Hoitaja ojensi Dashille lomakkeen, joka ensisilmäyksellä vaikutti psykologiselta kyselyltä.
 
[b]
Valitse kuhunkin kysymykseen sopiva vastausvaihtoehto ja laske yhteen saamasi pisteet.[/b]
 
[b]Oletteko käyttänyt rajoitussäännösten alaisia päihteitä?[/b]
[b]+0:[/b] En.
[b]+1:[/b] Vain minulle määrättyjä.
[b]+2:[/b] Säännöllisesti ja runsaasti.
[b]+3:[/b] Kieltäydyn vastaamasta
[b]
Kuuletteko ääniä päässänne? Jos, niin mitä ne sanovat?[/b]
[b]+0:[/b] En.
[b]+1:[/b] Joskus, lähinnä väsyneenä tai aineiden vaikutuksen alaisena. Ne ovat pakkoajatusmaisia ja yleensä kritisoivat toimintaani ja saavutuksiani.
[b]+2:[/b] Kaiken aikaa. Ne käskevät minua satuttamaan itseäni ja muita.
[b]+3:[/b] Kieltäydyn vastaamasta. Sen verran tungettelevia kysymyksiä nämä. Seuraavaksi varmaan kysyt seksuaalisesta aktiivisuudestani?
 
[b]Oletteko seksuaalisesti aktiivinen?[/b]
[b]+0:[/b] En.
[b]+1:[/b] Olen, elän parisuhteessa.
[b]+2:[/b] Panen kaikkea, mikä liikkuu, ja varsinkin kaikkea liikkumatonta.
[b]+3:[/b] Kieltäydyn vastaamasta. Tämä alkaa mennä jo aivan naurettavaksi. Kysymykset ovat tungettelevia ja vastausvaihtoehdot absurdeja. Mikä kysely tämä edes on?
[b]
Muistatteko mitään viimeisestä tehtävästänne ennen Onnettomuutta?[/b]
[b]+0:[/b] En.
[b]+1:[/b] Kyllä, muistan kaiken. (Vale!)
[b]+2:[/b] Mistä tehtävästä? Mitä Onnettomuutta? Miksi Onnettomuus kirjoitetaan isolla alkukirjaimella? Missä minä oikeasti olen ja mikä tämä kysely oikein on?
[b]+3:[/b] Kieltäydyn vastaamasta. Kyllästyttää nämä kysymykset.
 
 
Kyselyssä oli selvästi jotain hämärää. Kysymykset ja vastausvaihtoehdot olivat outoja. Missään ei myöskään ollut mitään paikkaa yhteenlasketuille pisteille, vaikka ne käskettiin laskea yhteen. Ei edes paperin toisella puolella, Dash tarkisti. Lisäksi hoitaja oli jo poistunut huoneesta.
[b]
Mitä Dashin tulisi tehdä?[/b]
[b]+0:[/b] Jäädä odottamaan sänkyyn. Asia selviää kyllä. Tai niinhän sitä luulisi. Dash nukahtaa odotuksen venyessä, ja herätessään löytää itsensä joltain syrjäkujalta kaikki paikat kipeänä. Hän nousee varovasti ylös ja astuu ulos kujalta suuremmalle kadulle.
[b]+1:[/b] Etsiä hoitaja ja kysellä lisätietoja. Hoitaja löytyy käytävältä. Ennen kuin Dash ehtii kysellä mitään, hoitaja julistaa: ”Kas, te olettekin jo jalkeilla! Minä voin ottaa sen lomakkeen, teillä on jo kiire suorittamaan seuraavaa tehtäväänne!” Hoitaja ohjaa Dashin ulos sairaalasta kadulle.
[b]+2:[/b] Paeta sairaalasta, tarvittaessa taistellen tiensä ulos. Dash hiipii ulos huoneesta ja näkee vartijoita, jotka tulevat häntä kohti. Intuitiivisesti hän löytää käsistään implantoituja kyberaseita ja tappaa vartijat niillä. Sitten hän juoksee ulos sairaalasta kadulle.
[b]+3:[/b] Onko tämä jokin roolipeli tai, vielä pahempaa, kokeellinen novelli? Mitäpä jos interaktiivisuudella pelleilyn sijasta kehittäisit järkevää juonta tai yrittäisit saada minut välittämään päähenkilöstä?
 
Kadulla puhaltaa kylmä syksyinen tuuli. Korkeiden talojen kyljissä hehkuvat mainostaulujen neonvalot. Ihmisillä on yllään yksiväriset haalarit. Dash kuulee vasemmalta puoleltaan feminiiniseksi mieltämänsä äänen, joka kutsuu hoitajan hänelle hetki sitten ilmoittamaa nimeä: ”Dash! Dash Camembert! Sinäkö se olet?” Puhuja punaisessa haalarissaan lähestyy häntä.
 
[b]Dash on menettänyt muistinsa. Miten suhtautua lähestyjään, joka saattaa tuntea hänet?[/b]
[b]+0:[/b] Tuijota ilmeettömänä. Nainen hukuttaa Dashin kysymyksiin, mutta hämmentyy sitten tämän flegmaattisuudesta. Käsivarresta vetämällä nainen ohjaa Dashin asuntoonsa, pieneen koppiin kerrostalossa. Loisteputkien valossa nainen valmistaa pika-aterian pussinuudeleista ja soijarouheesta ja pakottaa Dashin syömään sen. Hyväksyttyään Dashin ilmeisen mykkyyden nainenkin on hiljaa. Aterian jälkeen hän vain kirjoittaa jonkin osoitteen paperilapulle ja antaa sen Dashille. Dash ei haluaisi kävellä, mutta hänen hermostoonsa kytketyt implantit pakottavat jalat liikkumaan. Hän poistuu ahtaasta asunnosta ja kulkee jäykän zombimaisena kohti kohdetta.
[b]+1:[/b] Kysy, kuka nainen mahtaa olla ja mistä tunnette. Nainen naurahtaa ja kertoo, ettei moiselle jutustelulle ole aikaa: ”Kuten tiedät, sinulla on tehtävä. Se on kiireellinen. Minä opastan sinua sen suorittamisessa. Mene tähän osoitteeseen”, hän sanoo ojentaen osoitelapun Dashille ja jatkaa: ”Sieltä saat vastaukset kaikkiin kysymyksiisi.” Dash ottaa lapun ammattimaisesti nyökäten ja lähtee etsimään annettua sijaintia. Hänen nähtyään kirjoitetun osoitteen, ilmaantuu navigointijärjestelmä avuksi. Todellisuus hänen kyberneettisissä silmissään laajentuu opasnuolilla. Niitä on helppo seurata.
[b]+2:[/b] Esitä tuttavallista, mutta murhaa tämä potentiaalisesti uhkaava henkilö heti tilaisuuden tullen. Dash levittää kätensä kutsuvasti, ja nainen halaa häntä hymyillen. Dash vapauttaa käsistään sähköimpulssin naisen selkään. Sydän pysähtyy, nainen valahtaa velttona maahan. Dash tutkii naisen taskut ja löytää puhelimen sekä aseen. Puhelin soi, Dash vastaa. Ääni puhelimessa sanoo: ”Tiedän, kuka olet ja mitä teit. Tiedän myös, mitä sinulle on tehty. Seuraa navigaattorin ohjeita.” Augmentoitu todellisuus käynnistyy, reitti on selvä. Dash suhtautuu tähän varovaisen uteliaasti. Hän varmistaa naiselta ottamansa aseen toimivuuden ampumalla yhden rikospaikalta pakenevista siviileistä ja lähtee seuraamaan nuolia ennen virkavallan saapumista paikalle.
[b]+3:[/b] Oikeasti, tämä novelli yrittää niin kovasti olla jonkinlainen oman elämänsä Neuromaani, mutta ei tietenkään onnistu. Juoni on tylsä ja sekava sekä täynnä kyberpunk-kliseitä. Päähenkilön käyttäytyminen on muka lukijan päätettävissä, mutta vaihtoehdot ovat kaikki typeriä ja johtavat kuitenkin samaan suuntaan. Älä yritä ulkoistaa päätöksentekoa lukijalle, vaan laadi kunnollinen juoni!
 
Matka kohteeseen ei ole pitkä, vain muutamia satoja metrejä. Dash siirtyy pois asuinrakennusten ja liikkeiden seasta, saapuen ränsistyneelle teollisuusalueelle. Savupatsaat nousevat kuparinväriselle taivaalle, ilma on vaikeaa hengittää. Määränpää osoittautuu pieneksi varastohalliksi. Ovi on auki, sisällä on parrakas mies.
 
Mies tervehtii Dashia hymyillen ja sanoo: ”Nyt on pisteidenlaskun aika.” Dashilla ei ole aavistustakaan, mistä mies puhuu.
 
[b]0-3 pistettä:[/b] Mies jatkaa: ”Olemme huolissamme sinusta, Dash. Aloitekykysi on heikko, et saa mitään tehtyä muuten kuin pakotettuna. Hoitosi on vielä kesken.” Dash ei vastustele, kun mies ohjaa hänet makaamaan siirrettävälle sängylle. Sänky kärrätään autoon, joka vie Dashin takaisin sairaalaan. Siellä aloitetaan jatkohoito, jossa Dash saa adrenaliinipiikkejä ja sähköshokkeja. Dashin sydän ei kestä rasitusta ja hän kuolee kokeiden uhrina.
[b]4-8 pistettä:[/b] Dash hymyilee ja sanoo: ”Anna minulle vain tehtäväni, pomo.” Mies selittää Dashille, kuinka tämän on soluttauduttava huumekartelliin ja ohjailtava sen sisäisiä valtasuhteita Viraston tavoitteiden mukaisiin suuntiin. Dash ottaa tehtävänsä vastaan. Aluksi työ sujuu hyvin, mutta parin viikon kuluttua hän jää kiinni ja joutuu tapetuksi.
[b]8-15 pistettä:[/b] Mies jatkaa: ”On alusta asti ollut selvää, että sinä olet petturi. Ennen Onnettomuutta en pystynyt todistamaan sitä, mutta tämänpäiväinen käytöksesi on poistanut viimeisetkin epäilykset. Siksi olen saanut Johtoportaalta luvan ratkaista ongelman lopullisesti.” Mies ottaa taskustaan aseen ja surmaa Dashin ennen kuin tämä ehtii tehdä mitään.
[b]16-18 pistettä:[/b] Vai ei interaktiivisuus kelpaa? Se on sikäli ymmärrettävää, että vaihtoehdot olivat varsin vähäisiä, eikä niillä loppujen lopuksi ollut mitään eroa. Kysymyksiäkin oli vain kuusi, ja niistä vain kaksi edes veivät juonta eteenpäin. Koko juttu tuntui vain suurelta huijaukselta, ja sitä se olikin. Tarina ei tule päätökseen, Dash jää limboon. Kaikki on ollut vain hämäystä kun sinulla on tehty kokeita. Tarinasta tulikin elämäsi. Muista, että korkeimmilla pisteillä ei aina voita.