Kategoria: Konepaja | 442 viestiä | 216,8 t lukukertaa
Vastannut: Mustelmann, 19.04.2026
Kategoria: Leirinuotio | 24 viestiä | 317 lukukertaa
Vastannut: kirill potemkin, 19.04.2026
Indiepelit netissä
10.11.2013
Nykyään on kaikenlaisia kevyitä indiepelejä, joita voi pelata selaimella noin vain ilman kummoistakaan aloituskynnys. Onhan toki runsaasti flashilla toteutettuja arkaadipelifiilistelyitä ja kasveja zombeja vastaan, mutta onneksi on myös semmoisia, missä selvästi aistii jonkun tekijän tunteen palonkin. Tehdään peli, koska halutaan tehdä peli.
Viime aikoina IRCin ja muut bubbling under -mediat kiertänyt Candy Box 2 on tämmöinen. Kyseessä on pikkuinen roolipeli (eli oikeasti seikkailupuzzlepeli, jossa on taisteluita, joissa on vähän D&D:ltä haiskahtava mekaniikka). Jonkinmoinen klisheinen fantasiamaailma, missä on miekkoja ja magiaa, ei ääniä, grafiikka koostuu perus-ASCIIn merkeistä. Tallentaminen kätevästi keksiin, joskin tekstidumpinkin saa ulos varmuudeksi.
(kannattaa ensi töikseen opetella miten tallennusslotit toimivat ettei jyrää edistyksensä yli kuten ensimmäisellä kerralla tein)
Tämähän oli jostain syystä aidosti hauska sen pari päivää, mitä se nyt kesti ennen kuin karkkirasian salaisuus oli selvitetty. Yksi hieno juttu tällaisessa vähän hiomattomassa menossa on tietysti se, että mikään tuottaja ei ole tarkistamassa, että genren konventioita noudatetaan orjallisesti, joten ikinä ei ollut täysin varmaan mihin suuntaan peli oli oikeasti menossa.
Toisaalta tässä oli pari miinustakin. Pelin väkertänyt "aniwey" osaa selvästi koodata (kaikki toimii) ja hänellä on ideoita, mutta tasapainoinen pelisuunnittelu on ehkä vähän hakusessa. Osa pelin viehätyksestä tietysti tulee tällaisesta särmästä, mutta jokunen huomio, joiden avulla itse olisin välttänyt turhalta ja liian innokkaalta wikin vilkuilulta.
Eli mietoja spoilereita palkkatyöläisille, jotka oikeasti eivät voi uhrata tällaiseen loputtomiin aikaa:
[Spoileri - klikkaa]
Noin muuten kaikki koloset tonkimalla pääsee pitkälle.
Viime aikoina IRCin ja muut bubbling under -mediat kiertänyt Candy Box 2 on tämmöinen. Kyseessä on pikkuinen roolipeli (eli oikeasti seikkailupuzzlepeli, jossa on taisteluita, joissa on vähän D&D:ltä haiskahtava mekaniikka). Jonkinmoinen klisheinen fantasiamaailma, missä on miekkoja ja magiaa, ei ääniä, grafiikka koostuu perus-ASCIIn merkeistä. Tallentaminen kätevästi keksiin, joskin tekstidumpinkin saa ulos varmuudeksi.
(kannattaa ensi töikseen opetella miten tallennusslotit toimivat ettei jyrää edistyksensä yli kuten ensimmäisellä kerralla tein)
Tämähän oli jostain syystä aidosti hauska sen pari päivää, mitä se nyt kesti ennen kuin karkkirasian salaisuus oli selvitetty. Yksi hieno juttu tällaisessa vähän hiomattomassa menossa on tietysti se, että mikään tuottaja ei ole tarkistamassa, että genren konventioita noudatetaan orjallisesti, joten ikinä ei ollut täysin varmaan mihin suuntaan peli oli oikeasti menossa.
Toisaalta tässä oli pari miinustakin. Pelin väkertänyt "aniwey" osaa selvästi koodata (kaikki toimii) ja hänellä on ideoita, mutta tasapainoinen pelisuunnittelu on ehkä vähän hakusessa. Osa pelin viehätyksestä tietysti tulee tällaisesta särmästä, mutta jokunen huomio, joiden avulla itse olisin välttänyt turhalta ja liian innokkaalta wikin vilkuilulta.
Eli mietoja spoilereita palkkatyöläisille, jotka oikeasti eivät voi uhrata tällaiseen loputtomiin aikaa:
[Spoileri - klikkaa]
-kaikki viholliset ovat ihan oikeasti voitettavissa ja suurin osa täytyy voittaa
-suurimman osan voittaminen on ihan järkevää peliäkin, missä pitää kohtuuloogisesti keksiä mitä tehdä (tai vain etsiä parempia aseita tai loitsuja joilla vetää turpaan) vaikkakin saattaisi joutua käyttämään tapoja, jotka tuntuvat alkuun ihan käänteisiltä (engl. counterproductive)
-sen yhden, luonteeltaan jopa filosofisen vastuksen voittamiseen sen sijaan tarvitsee pahimpien ysäriseikkailupelin tapaan tietyn varuksen, johon mielestäni ei ollut mitään vihjettä. Vihje siis on: zvxfv fnva ivryn luqra gnyynvfra
-sen taikajuoman resepti kannattaa myös jossain vaiheessa suosiolla luntata, koska se taikajuomasysteemi on niin virhealtis, että voi kokeilla oikeaakin vaihtoehtoa ja epäonnistua
eli:
Chg n pnaql va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf pbyq.
Ercrng fgrcf 1 naq 2 guerr zber gvzrf (4 pnaqvrf va gbgny).
Chg n ybyyvcbc va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf ubg be obvyvat
Gura chg vagb obggyr vzzrqvngryl.
-Myös se ainoa varsinainen puzzle on ihan selvitettävissä, mutta jos ei meinaa mitenkään päästä liikkelle cvgnn lzznegnn, rggn ar arywn crehfcnyvxxnn ninning gvrgglla cäävyznafhhagnna frhennina cnyvxna, wbf fr ba znuqbyyvfgn, wbf rv, zrarr lxfv cnyvxxn uhxxnna
-suurimman osan voittaminen on ihan järkevää peliäkin, missä pitää kohtuuloogisesti keksiä mitä tehdä (tai vain etsiä parempia aseita tai loitsuja joilla vetää turpaan) vaikkakin saattaisi joutua käyttämään tapoja, jotka tuntuvat alkuun ihan käänteisiltä (engl. counterproductive)
-sen yhden, luonteeltaan jopa filosofisen vastuksen voittamiseen sen sijaan tarvitsee pahimpien ysäriseikkailupelin tapaan tietyn varuksen, johon mielestäni ei ollut mitään vihjettä. Vihje siis on: zvxfv fnva ivryn luqra gnyynvfra
-sen taikajuoman resepti kannattaa myös jossain vaiheessa suosiolla luntata, koska se taikajuomasysteemi on niin virhealtis, että voi kokeilla oikeaakin vaihtoehtoa ja epäonnistua
eli:
Chg n pnaql va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf pbyq.
Ercrng fgrcf 1 naq 2 guerr zber gvzrf (4 pnaqvrf va gbgny).
Chg n ybyyvcbc va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf ubg be obvyvat
Gura chg vagb obggyr vzzrqvngryl.
-Myös se ainoa varsinainen puzzle on ihan selvitettävissä, mutta jos ei meinaa mitenkään päästä liikkelle cvgnn lzznegnn, rggn ar arywn crehfcnyvxxnn ninning gvrgglla cäävyznafhhagnna frhennina cnyvxna, wbf fr ba znuqbyyvfgn, wbf rv, zrarr lxfv cnyvxxn uhxxnna
Noin muuten kaikki koloset tonkimalla pääsee pitkälle.
Nykyään on kaikenlaisia kevyitä indiepelejä, joita voi pelata selaimella noin vain ilman kummoistakaan aloituskynnys. Onhan toki runsaasti flashilla toteutettuja arkaadipelifiilistelyitä ja kasveja zombeja vastaan, mutta onneksi on myös semmoisia, missä selvästi aistii jonkun tekijän tunteen palonkin. Tehdään peli, koska halutaan tehdä peli.
 
Viime aikoina IRCin ja muut bubbling under -mediat kiertänyt Candy Box 2 on tämmöinen. Kyseessä on pikkuinen roolipeli (eli oikeasti seikkailupuzzlepeli, jossa on taisteluita, joissa on vähän D&D:ltä haiskahtava mekaniikka). Jonkinmoinen klisheinen fantasiamaailma, missä on miekkoja ja magiaa, ei ääniä, grafiikka koostuu perus-ASCIIn merkeistä. Tallentaminen kätevästi keksiin, joskin tekstidumpinkin saa ulos varmuudeksi.
 
(kannattaa ensi töikseen opetella miten tallennusslotit toimivat ettei jyrää edistyksensä yli kuten ensimmäisellä kerralla tein)
 
Tämähän oli jostain syystä aidosti hauska sen pari päivää, mitä se nyt kesti ennen kuin karkkirasian salaisuus oli selvitetty. Yksi hieno juttu tällaisessa vähän hiomattomassa menossa on tietysti se, että mikään tuottaja ei ole tarkistamassa, että genren konventioita noudatetaan orjallisesti, joten ikinä ei ollut täysin varmaan mihin suuntaan peli oli oikeasti menossa.
 
Toisaalta tässä oli pari miinustakin. Pelin väkertänyt "aniwey" osaa selvästi koodata (kaikki toimii) ja hänellä on ideoita, mutta tasapainoinen pelisuunnittelu on ehkä vähän hakusessa. Osa pelin viehätyksestä tietysti tulee tällaisesta särmästä, mutta jokunen huomio, joiden avulla itse olisin välttänyt turhalta ja liian innokkaalta wikin vilkuilulta.
 
Eli mietoja spoilereita palkkatyöläisille, jotka oikeasti eivät voi uhrata tällaiseen loputtomiin aikaa:
 
[spoiler]-kaikki viholliset ovat ihan oikeasti voitettavissa ja suurin osa täytyy voittaa
 
-suurimman osan voittaminen on ihan järkevää peliäkin, missä pitää kohtuuloogisesti keksiä mitä tehdä (tai vain etsiä parempia aseita tai loitsuja joilla vetää turpaan) vaikkakin saattaisi joutua käyttämään tapoja, jotka tuntuvat alkuun ihan käänteisiltä (engl. counterproductive)
 
-sen yhden, luonteeltaan jopa filosofisen vastuksen voittamiseen sen sijaan tarvitsee pahimpien ysäriseikkailupelin tapaan tietyn varuksen, johon mielestäni ei ollut mitään vihjettä. Vihje siis on: zvxfv fnva ivryn luqra gnyynvfra
 
-sen taikajuoman resepti kannattaa myös jossain vaiheessa suosiolla luntata, koska se taikajuomasysteemi on niin virhealtis, että voi kokeilla oikeaakin vaihtoehtoa ja epäonnistua
 
eli:
 
Chg n pnaql va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf pbyq.
Ercrng fgrcf 1 naq 2 guerr zber gvzrf (4 pnaqvrf va gbgny).
Chg n ybyyvcbc va lbhe pnhyqeba.
Urng hc hagvy gur jngre vf ubg be obvyvat
Gura chg vagb obggyr vzzrqvngryl.
 
-Myös se ainoa varsinainen puzzle on ihan selvitettävissä, mutta jos ei meinaa mitenkään päästä liikkelle cvgnn lzznegnn, rggn ar arywn crehfcnyvxxnn ninning gvrgglla cäävyznafhhagnna frhennina cnyvxna, wbf fr ba znuqbyyvfgn, wbf rv, zrarr lxfv cnyvxxn uhxxnna[/spoiler]
 
Noin muuten kaikki koloset tonkimalla pääsee pitkälle.