Mitä olet viimeksi pelannut
28.03.2016
pihlajapuu
27 kirjaa, 5 kirja-arviota, 271 viestiä
RasimusSimCity-peleistä tuli hankittua tuo Cities: Skylines mutta petyin siinä siihen, että SimCity-konsepti ei ole melkein kolmessakymmenessä vuodessa muuttunut mihinkään....ja sehän ei edes ole SimCity, vaan suomalaisen Colossal Orderin peli, joka lähinnä pyrkii kilpailemaan SimCityn ja muiden citybuildereiden kanssa. :D
[quote="Rasimus" post=44493]SimCity-peleistä tuli hankittua tuo [b]Cities: Skylines[/b] mutta petyin siinä siihen, että SimCity-konsepti ei ole melkein kolmessakymmenessä vuodessa muuttunut mihinkään.[/quote]
 
...ja sehän ei edes ole SimCity, vaan suomalaisen Colossal Orderin peli, joka lähinnä pyrkii kilpailemaan SimCityn ja muiden citybuildereiden kanssa. :D
28.03.2016
Rasimus
1 kirja, 890 viestiä
Tarkoitin peligenreä, en pelisarjaa... :lol:
Life is Strange on muuten mainio. On aina positiivista, että tarina on täynnä teinikoulutarinoiden stereotyyppihahmoja, joita lopulta käännellään ympäri ja joista osoitetaan että näissä muitakin ulottuvuuksia kuin vain se yksi silmiinpistävin. Lisäksi pelin logiikka oikeasti etenee aikuisten todellisen maailman säännöillä, eli rehtori / poliisi / koulun vartija oikeasti voivat olla ystäviä, joille kannattaa kertoa epäilyttävästä toiminnasta. Ei sikäli, että se tarinaa muuttaa merkittävästi, saako koulun raggarin edesvastuuseen vai ei...
Life is Strange on muuten mainio. On aina positiivista, että tarina on täynnä teinikoulutarinoiden stereotyyppihahmoja, joita lopulta käännellään ympäri ja joista osoitetaan että näissä muitakin ulottuvuuksia kuin vain se yksi silmiinpistävin. Lisäksi pelin logiikka oikeasti etenee aikuisten todellisen maailman säännöillä, eli rehtori / poliisi / koulun vartija oikeasti voivat olla ystäviä, joille kannattaa kertoa epäilyttävästä toiminnasta. Ei sikäli, että se tarinaa muuttaa merkittävästi, saako koulun raggarin edesvastuuseen vai ei...
Tarkoitin peligenreä, en pelisarjaa... :lol:
 
[b]Life is Strange[/b] on muuten mainio. On aina positiivista, että tarina on täynnä teinikoulutarinoiden stereotyyppihahmoja, joita lopulta käännellään ympäri ja joista osoitetaan että näissä muitakin ulottuvuuksia kuin vain se yksi silmiinpistävin. Lisäksi pelin logiikka oikeasti etenee aikuisten todellisen maailman säännöillä, eli rehtori / poliisi / koulun vartija oikeasti voivat olla ystäviä, joille kannattaa kertoa epäilyttävästä toiminnasta. Ei sikäli, että se tarinaa muuttaa merkittävästi, saako koulun raggarin edesvastuuseen vai ei...
29.03.2016
pihlajapuu
27 kirjaa, 5 kirja-arviota, 271 viestiä
Haha, tää selittää. :D Mie hämmennyinkin jo, että ei se nyt ehkä ihan niin samanlainen kuitenkaan SimCityjen kanssa ole.. :P
Haha, tää selittää. :D Mie hämmennyinkin jo, että ei se nyt ehkä [i]ihan[/i] niin samanlainen kuitenkaan SimCityjen kanssa ole.. :P
03.04.2016
Rasimus
1 kirja, 890 viestiä
Nyt on Life is Strange sitten kahlattu läpi.
Todella hieno murmelinpäiväpeli, joka jätti vähän sellaisen vaikutelman, että uudelleenpelaaminen ihan toisia valintoja tehden saattaa todella muuttaa tarinankulkua Telltalen pelejä (you know... Walking Dead, Wolf Among Us, Tales from the Borderlands...) enemmän. Luultavasti vain hyvin luotu illuusio...
Tunteisiin vedottiin useammassakin kohtaa tavallista enemmän. Tunteikkuus ja katupöly eivät ole hyvä yhdistelmä raavaalle machomiehelle.
Parhaimmillaan pelin kyynelkanavien rutistelu taisi olla noin kolmannessa (tai neljännessä?) episodissa, jossa historian muuttamisen perhosvaikutus "asiat voivat aina olla huonommin" -hengessä tuli ensimmäisen kerran konkreettisesti esiin. Hieman voisi tosin arvostella, että
[Spoileri - klikkaa]
Viimeisessä episodissa kiusasi suunnattomasti homman meneminen entistäkin surrealistisemmaksi Arkham Asylumin Variksenpelätin unikohtauksista pöllityllä hiiviskelyllä ja sisäavaruustrippailulla, mutta se on lähinnä kauneusvirhe.
Todella hieno murmelinpäiväpeli, joka jätti vähän sellaisen vaikutelman, että uudelleenpelaaminen ihan toisia valintoja tehden saattaa todella muuttaa tarinankulkua Telltalen pelejä (you know... Walking Dead, Wolf Among Us, Tales from the Borderlands...) enemmän. Luultavasti vain hyvin luotu illuusio...
Tunteisiin vedottiin useammassakin kohtaa tavallista enemmän. Tunteikkuus ja katupöly eivät ole hyvä yhdistelmä raavaalle machomiehelle.
Parhaimmillaan pelin kyynelkanavien rutistelu taisi olla noin kolmannessa (tai neljännessä?) episodissa, jossa historian muuttamisen perhosvaikutus "asiat voivat aina olla huonommin" -hengessä tuli ensimmäisen kerran konkreettisesti esiin. Hieman voisi tosin arvostella, että
[Spoileri - klikkaa]
jos kaverin isän hengen pelastaminen saa seurannaisvaikutuksena kaverin pyörätuoliin, niin pitääkö välttämättä se hengenpelastusurakka perua? Eikö voisi vain keksiä tapaa hypätä ajassa taaksepäin estämään kaverin auto-onnettomuus?
Viimeisessä episodissa kiusasi suunnattomasti homman meneminen entistäkin surrealistisemmaksi Arkham Asylumin Variksenpelätin unikohtauksista pöllityllä hiiviskelyllä ja sisäavaruustrippailulla, mutta se on lähinnä kauneusvirhe.
Nyt on [b]Life is Strange[/b] sitten kahlattu läpi.
 
Todella hieno murmelinpäiväpeli, joka jätti vähän sellaisen vaikutelman, että uudelleenpelaaminen ihan toisia valintoja tehden saattaa todella muuttaa tarinankulkua Telltalen pelejä (you know... Walking Dead, Wolf Among Us, Tales from the Borderlands...) enemmän. Luultavasti vain hyvin luotu illuusio...
 
Tunteisiin vedottiin useammassakin kohtaa tavallista enemmän. Tunteikkuus ja katupöly eivät ole hyvä yhdistelmä raavaalle machomiehelle.
 
Parhaimmillaan pelin kyynelkanavien rutistelu taisi olla noin kolmannessa (tai neljännessä?) episodissa, jossa historian muuttamisen perhosvaikutus "asiat voivat aina olla huonommin" -hengessä tuli ensimmäisen kerran konkreettisesti esiin. Hieman voisi tosin arvostella, että
[spoiler]jos kaverin isän hengen pelastaminen saa seurannaisvaikutuksena kaverin pyörätuoliin, niin pitääkö välttämättä se hengenpelastusurakka perua? Eikö voisi vain keksiä tapaa hypätä ajassa taaksepäin estämään kaverin auto-onnettomuus?[/spoiler]
 
Viimeisessä episodissa kiusasi suunnattomasti homman meneminen entistäkin surrealistisemmaksi Arkham Asylumin Variksenpelätin unikohtauksista pöllityllä hiiviskelyllä ja sisäavaruustrippailulla, mutta se on lähinnä kauneusvirhe.
15.04.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
Assassin's Creed III
Ensimmäinen pelaamani AC-peli oli kakkonen, joka kohosikin varsin korkealle kaikkien aikojen suosikkipelieni listassa. Vapaasti tutkittava ja sopivan laaja maailma, mielenkiintoinen päähenkilö, hyvä tarina sekä monipuoliset salamurhatehtävät tekivät minuun vaikutuksen, johon vain harvat pelit ovat pystyneet. Siitä huolimatta en ole ehtinyt tai jaksanut pelata muita sarjan pelejä, vaikka tarkoitus on aina ollutkin. Vuosien jälkeen sain viimein kiskottua itseni takaisin salamurhaamisen pariin, joskin päätin jättää kaksi viimeistä Ezio-peliä väliin ja siirtyä suoraan kolmoseen, joka on järjestysnumerostaan huolimatta jo sarjan viides osa. Peleistä ei ole todellakaan ollut myöhemminkään pulaa, kuten hyvin tiedetään.
Kolmosessa seikkaillaan muinaisen Italian sijaan 1700-luvun Pojhois-Amerikassa, jossa vallankumoussota Britti-imperiumia vastaan on parhaillaan käynnissä. Pelaaja saa ohjattavakseen tuiman nuorukaisen nimeltä Connor Kenway, jonka suonissa virtaa sekä brittien että intiaanien verta. Hänen kotinsa on intiaanien keskuudessa, mutta hyökkäys kotikylään sekä sukulaisongelmat brittipuolella saavat hänet liittymään salamurhaajien järjestöön. Salamurhaajien ja temppeliritareiden kahnaukset kietoutuvat tiiviisti vapaussodan melskeisiin, minkä vuoksi Connorin henkilökohtaiset tavoitteet muuttuvat tärkeäksi osaksi itsenäistyvän Amerikan historiaa. Vastaan tulevien hahmojen määrä on käsittämätön ja varsinkin alussa tuntuu siltä, että joka kulman takaa ilmestyy tyyppi, jolla on jotain sanottavaa. Benjamin Franklin ja George Washington ovat vain yksittäisiä naamoja lukemattomien muiden joukossa.
Tarina on mahtipontinen ja kunnianhimoinen, mutta sekavuudessaan se aiheuttaa aika paljon hämmennystä. Kun historiallisten puitteiden lisäksi kuvioon lisätään vanha kunnon Desmond-hässäkkä, alkaa kokonaiskuvan hahmottaminen olla vaikeaa. Nykypäivään sijoittuvat Desmond-kohtaukset ovat tälläkin kertaa pelin heikointa antia, koska ne pilaavat tunnelman tehokkaasti ja tuntuvat kovin irrallisilta muuhun menoon nähden. Aivan viimeinen, juonen päättävä kohtaus on kuitenkin näkemisen arvoinen kaikessa kosmisessa överiydessään, siinä nimittäin vedetään sisäavaruudellinen psykedelia ronskisti maksimilukemiin.
Historialliseen aikaan sijoittuva osuus viihdyttää ja innostaa kuitenkin edelleen, vaikka pohjoisamerikkalaiset puutalokaupungit jäävätkin Italian katedraalien varjoon. Tunnelmaa annostellaan silti runsaalla kauhalla ja fiilistelypelinä AC kolmonen onkin erinomainen. Alussa kulutin paljon aikaa pelkkään maisemien ihailuun ja paikkojen tutkimiseen, sillä satamien purjelaivarivistöt ja maaseudun kyläpahaset ovat kiehtovia turistikohteita. Kiipeily toimii edelleen sujuvasti, Connor tarttuu kiinni melkein mistä vain ja loikat katolta toiselle leiskautetaan akrobaattisen pehmeästi. Ainakin jos ei ole kiire, nopeutta vaativissa tilanteissa Connor hämmentyy helposti, jolloin räystäästä ei meinaa saada otetta ja hypytkin menevät miten sattuvat.
Tekstini uhkaa venyä jälleen vaarallisiin mittoihin, joten vedetäänpä homma nippuun. Kokonaisuutena Assassin's Creed III on toimiva, viihdyttävä ja tunnelmallinen peli, vaikka häviääkin Ezion aikakaudelle. Salamurhaamisen näkökulmasta se voisi olla parempikin, sillä murhakeikoissa on aika harvoin kyse salassa pysymisestä, minkä sijaan tehtävät eskaloituvat usein verilöylyksi ihan käsikirjoituksenkin mukaan. Purjehdustehtävät olivat erittäin hienoja ja täynnä fiilistä, niinkin paljon, että seuraavassa pelissä siitä tehtiin ihan oma juttunsa. Joidenkin mukaan kolmonen on pelisarjan huonoin osa, mitä se saattaa ollakin hieman puisevan päähenkilönsä ja käsiin leviävän tarinansa osalta. Avoimen maailman toimintaseikkailuna AC3 on kuitenkin kokemisen arvoinen.
Connor ja brittisotilaat eivät tule toimeen keskenään.

Ensimmäinen pelaamani AC-peli oli kakkonen, joka kohosikin varsin korkealle kaikkien aikojen suosikkipelieni listassa. Vapaasti tutkittava ja sopivan laaja maailma, mielenkiintoinen päähenkilö, hyvä tarina sekä monipuoliset salamurhatehtävät tekivät minuun vaikutuksen, johon vain harvat pelit ovat pystyneet. Siitä huolimatta en ole ehtinyt tai jaksanut pelata muita sarjan pelejä, vaikka tarkoitus on aina ollutkin. Vuosien jälkeen sain viimein kiskottua itseni takaisin salamurhaamisen pariin, joskin päätin jättää kaksi viimeistä Ezio-peliä väliin ja siirtyä suoraan kolmoseen, joka on järjestysnumerostaan huolimatta jo sarjan viides osa. Peleistä ei ole todellakaan ollut myöhemminkään pulaa, kuten hyvin tiedetään.
Kolmosessa seikkaillaan muinaisen Italian sijaan 1700-luvun Pojhois-Amerikassa, jossa vallankumoussota Britti-imperiumia vastaan on parhaillaan käynnissä. Pelaaja saa ohjattavakseen tuiman nuorukaisen nimeltä Connor Kenway, jonka suonissa virtaa sekä brittien että intiaanien verta. Hänen kotinsa on intiaanien keskuudessa, mutta hyökkäys kotikylään sekä sukulaisongelmat brittipuolella saavat hänet liittymään salamurhaajien järjestöön. Salamurhaajien ja temppeliritareiden kahnaukset kietoutuvat tiiviisti vapaussodan melskeisiin, minkä vuoksi Connorin henkilökohtaiset tavoitteet muuttuvat tärkeäksi osaksi itsenäistyvän Amerikan historiaa. Vastaan tulevien hahmojen määrä on käsittämätön ja varsinkin alussa tuntuu siltä, että joka kulman takaa ilmestyy tyyppi, jolla on jotain sanottavaa. Benjamin Franklin ja George Washington ovat vain yksittäisiä naamoja lukemattomien muiden joukossa.
Tarina on mahtipontinen ja kunnianhimoinen, mutta sekavuudessaan se aiheuttaa aika paljon hämmennystä. Kun historiallisten puitteiden lisäksi kuvioon lisätään vanha kunnon Desmond-hässäkkä, alkaa kokonaiskuvan hahmottaminen olla vaikeaa. Nykypäivään sijoittuvat Desmond-kohtaukset ovat tälläkin kertaa pelin heikointa antia, koska ne pilaavat tunnelman tehokkaasti ja tuntuvat kovin irrallisilta muuhun menoon nähden. Aivan viimeinen, juonen päättävä kohtaus on kuitenkin näkemisen arvoinen kaikessa kosmisessa överiydessään, siinä nimittäin vedetään sisäavaruudellinen psykedelia ronskisti maksimilukemiin.
Historialliseen aikaan sijoittuva osuus viihdyttää ja innostaa kuitenkin edelleen, vaikka pohjoisamerikkalaiset puutalokaupungit jäävätkin Italian katedraalien varjoon. Tunnelmaa annostellaan silti runsaalla kauhalla ja fiilistelypelinä AC kolmonen onkin erinomainen. Alussa kulutin paljon aikaa pelkkään maisemien ihailuun ja paikkojen tutkimiseen, sillä satamien purjelaivarivistöt ja maaseudun kyläpahaset ovat kiehtovia turistikohteita. Kiipeily toimii edelleen sujuvasti, Connor tarttuu kiinni melkein mistä vain ja loikat katolta toiselle leiskautetaan akrobaattisen pehmeästi. Ainakin jos ei ole kiire, nopeutta vaativissa tilanteissa Connor hämmentyy helposti, jolloin räystäästä ei meinaa saada otetta ja hypytkin menevät miten sattuvat.
Tekstini uhkaa venyä jälleen vaarallisiin mittoihin, joten vedetäänpä homma nippuun. Kokonaisuutena Assassin's Creed III on toimiva, viihdyttävä ja tunnelmallinen peli, vaikka häviääkin Ezion aikakaudelle. Salamurhaamisen näkökulmasta se voisi olla parempikin, sillä murhakeikoissa on aika harvoin kyse salassa pysymisestä, minkä sijaan tehtävät eskaloituvat usein verilöylyksi ihan käsikirjoituksenkin mukaan. Purjehdustehtävät olivat erittäin hienoja ja täynnä fiilistä, niinkin paljon, että seuraavassa pelissä siitä tehtiin ihan oma juttunsa. Joidenkin mukaan kolmonen on pelisarjan huonoin osa, mitä se saattaa ollakin hieman puisevan päähenkilönsä ja käsiin leviävän tarinansa osalta. Avoimen maailman toimintaseikkailuna AC3 on kuitenkin kokemisen arvoinen.
Connor ja brittisotilaat eivät tule toimeen keskenään.

[b]Assassin's Creed III[/b]
 
Ensimmäinen pelaamani AC-peli oli kakkonen, joka kohosikin varsin korkealle kaikkien aikojen suosikkipelieni listassa. Vapaasti tutkittava ja sopivan laaja maailma, mielenkiintoinen päähenkilö, hyvä tarina sekä monipuoliset salamurhatehtävät tekivät minuun vaikutuksen, johon vain harvat pelit ovat pystyneet. Siitä huolimatta en ole ehtinyt tai jaksanut pelata muita sarjan pelejä, vaikka tarkoitus on aina ollutkin. Vuosien jälkeen sain viimein kiskottua itseni takaisin salamurhaamisen pariin, joskin päätin jättää kaksi viimeistä Ezio-peliä väliin ja siirtyä suoraan kolmoseen, joka on järjestysnumerostaan huolimatta jo sarjan viides osa. Peleistä ei ole todellakaan ollut myöhemminkään pulaa, kuten hyvin tiedetään.
 
Kolmosessa seikkaillaan muinaisen Italian sijaan 1700-luvun Pojhois-Amerikassa, jossa vallankumoussota Britti-imperiumia vastaan on parhaillaan käynnissä. Pelaaja saa ohjattavakseen tuiman nuorukaisen nimeltä Connor Kenway, jonka suonissa virtaa sekä brittien että intiaanien verta. Hänen kotinsa on intiaanien keskuudessa, mutta hyökkäys kotikylään sekä sukulaisongelmat brittipuolella saavat hänet liittymään salamurhaajien järjestöön. Salamurhaajien ja temppeliritareiden kahnaukset kietoutuvat tiiviisti vapaussodan melskeisiin, minkä vuoksi Connorin henkilökohtaiset tavoitteet muuttuvat tärkeäksi osaksi itsenäistyvän Amerikan historiaa. Vastaan tulevien hahmojen määrä on käsittämätön ja varsinkin alussa tuntuu siltä, että joka kulman takaa ilmestyy tyyppi, jolla on jotain sanottavaa. Benjamin Franklin ja George Washington ovat vain yksittäisiä naamoja lukemattomien muiden joukossa.
 
Tarina on mahtipontinen ja kunnianhimoinen, mutta sekavuudessaan se aiheuttaa aika paljon hämmennystä. Kun historiallisten puitteiden lisäksi kuvioon lisätään vanha kunnon Desmond-hässäkkä, alkaa kokonaiskuvan hahmottaminen olla vaikeaa. Nykypäivään sijoittuvat Desmond-kohtaukset ovat tälläkin kertaa pelin heikointa antia, koska ne pilaavat tunnelman tehokkaasti ja tuntuvat kovin irrallisilta muuhun menoon nähden. Aivan viimeinen, juonen päättävä kohtaus on kuitenkin näkemisen arvoinen kaikessa kosmisessa överiydessään, siinä nimittäin vedetään sisäavaruudellinen psykedelia ronskisti maksimilukemiin.
 
Historialliseen aikaan sijoittuva osuus viihdyttää ja innostaa kuitenkin edelleen, vaikka pohjoisamerikkalaiset puutalokaupungit jäävätkin Italian katedraalien varjoon. Tunnelmaa annostellaan silti runsaalla kauhalla ja fiilistelypelinä AC kolmonen onkin erinomainen. Alussa kulutin paljon aikaa pelkkään maisemien ihailuun ja paikkojen tutkimiseen, sillä satamien purjelaivarivistöt ja maaseudun kyläpahaset ovat kiehtovia turistikohteita. Kiipeily toimii edelleen sujuvasti, Connor tarttuu kiinni melkein mistä vain ja loikat katolta toiselle leiskautetaan akrobaattisen pehmeästi. Ainakin jos ei ole kiire, nopeutta vaativissa tilanteissa Connor hämmentyy helposti, jolloin räystäästä ei meinaa saada otetta ja hypytkin menevät miten sattuvat.
 
Tekstini uhkaa venyä jälleen vaarallisiin mittoihin, joten vedetäänpä homma nippuun. Kokonaisuutena Assassin's Creed III on toimiva, viihdyttävä ja tunnelmallinen peli, vaikka häviääkin Ezion aikakaudelle. Salamurhaamisen näkökulmasta se voisi olla parempikin, sillä murhakeikoissa on aika harvoin kyse salassa pysymisestä, minkä sijaan tehtävät eskaloituvat usein verilöylyksi ihan käsikirjoituksenkin mukaan. Purjehdustehtävät olivat erittäin hienoja ja täynnä fiilistä, niinkin paljon, että seuraavassa pelissä siitä tehtiin ihan oma juttunsa. Joidenkin mukaan kolmonen on pelisarjan huonoin osa, mitä se saattaa ollakin hieman puisevan päähenkilönsä ja käsiin leviävän tarinansa osalta. Avoimen maailman toimintaseikkailuna AC3 on kuitenkin kokemisen arvoinen.
 
[i]Connor ja brittisotilaat eivät tule toimeen keskenään.[/i]
 
[img size=550]http://116.imagebam.com/download/WAol30AbTxFixKX4XYuuxQ/47813/478124107/connor.jpg[/img]
10.05.2016
Ansa
69 kirjaa, 3 kirja-arviota, 1001 viestiä
Olen tässä viime päivinä pelannut Overwatch betaa. Se on Activision Blizzardin uusin FPS, joka muutaman kokeilun jälkeen tuntunut erittäin hyvältä. Kontrollit PC:llä toimivat hyvin ja ehdin sopivasti testailla eri hahmoja betan aikana. Suosikeiksini nousivat niin ikään Pharah ja Soldier: 76 (offense), Bastion (defense), Roadhog (tank) ja Mercy (support). Näistä Roadhogilla on tullut pelattua eniten ja se on ollut hauska. Lisätään soppaan vielä pelaaminen kavereiden kanssa, niin sitä mukavempaa on ollut pelata. Pelihän on 6v6, mikä saattaa vaikuttaa oudolta, mutta tässä se toimii. Mukana on sen verran monta erilaista karttaa ja objektiiveja, joita suorittaa, niin tilanteet pysyvät hyvin erilaisina joka kerta. Betan jälkeen hommasinkin sitten Overwatch: Origins version fyysisenä, joka kolahtaa postiluukusta sitten, kun on julkaisun aika.
Tämän lisäksi olen jatkanut Diablo III ja perehtynyt uusimpaan seasoniin. Tällä hetkellä on kuudes menossa ja itselläni jäi viides pahasti kesken ennen kuin se loppui, joten siitä jäi muutamat ansiot saamatta. Viidennen seasonin portrait frame olisi ollut hieno, mutta sinne se sitten jäi. On tämä kuudennen seasonin frame myös hieno, mutta sinne on vielä matkaa. Olen pelannut sekä munkkia että hardcore demon hunteria. Molemmat tuntuvat etenevän hyvin, mutta saa nähdä, miten pitkälle pääsen demon hunterin kanssa ennen kuin se potkaisee tyhjää.
Tämän lisäksi olen jatkanut Diablo III ja perehtynyt uusimpaan seasoniin. Tällä hetkellä on kuudes menossa ja itselläni jäi viides pahasti kesken ennen kuin se loppui, joten siitä jäi muutamat ansiot saamatta. Viidennen seasonin portrait frame olisi ollut hieno, mutta sinne se sitten jäi. On tämä kuudennen seasonin frame myös hieno, mutta sinne on vielä matkaa. Olen pelannut sekä munkkia että hardcore demon hunteria. Molemmat tuntuvat etenevän hyvin, mutta saa nähdä, miten pitkälle pääsen demon hunterin kanssa ennen kuin se potkaisee tyhjää.
Olen tässä viime päivinä pelannut [b]Overwatch[/b] betaa. Se on Activision Blizzardin uusin FPS, joka muutaman kokeilun jälkeen tuntunut erittäin hyvältä. Kontrollit PC:llä toimivat hyvin ja ehdin sopivasti testailla eri hahmoja betan aikana. Suosikeiksini nousivat niin ikään Pharah ja Soldier: 76 (offense), Bastion (defense), Roadhog (tank) ja Mercy (support). Näistä Roadhogilla on tullut pelattua eniten ja se on ollut hauska. Lisätään soppaan vielä pelaaminen kavereiden kanssa, niin sitä mukavempaa on ollut pelata. Pelihän on 6v6, mikä saattaa vaikuttaa oudolta, mutta tässä se toimii. Mukana on sen verran monta erilaista karttaa ja objektiiveja, joita suorittaa, niin tilanteet pysyvät hyvin erilaisina joka kerta. Betan jälkeen hommasinkin sitten Overwatch: Origins version fyysisenä, joka kolahtaa postiluukusta sitten, kun on julkaisun aika.
 
Tämän lisäksi olen jatkanut [b]Diablo III[/b] ja perehtynyt uusimpaan seasoniin. Tällä hetkellä on kuudes menossa ja itselläni jäi viides pahasti kesken ennen kuin se loppui, joten siitä jäi muutamat ansiot saamatta. Viidennen seasonin portrait frame olisi ollut hieno, mutta sinne se sitten jäi. On tämä kuudennen seasonin frame myös hieno, mutta sinne on vielä matkaa. Olen pelannut sekä munkkia että hardcore demon hunteria. Molemmat tuntuvat etenevän hyvin, mutta saa nähdä, miten pitkälle pääsen demon hunterin kanssa ennen kuin se potkaisee tyhjää. :smile:
30.05.2016
Ansa
69 kirjaa, 3 kirja-arviota, 1001 viestiä
Overwatchia on tullut pelattua ihan riittävästi julkaisun jälkeen. Suosikit ovat tosiaan vaihtuneet ja välillä tulee kokeiltua muitakin. Mercyllä tulee pelailtua enemmän. Tässä hieman videota yhdestä taistelusta. :)
https://youtu.be/VU9eZgGDP-I
https://youtu.be/VU9eZgGDP-I
Overwatchia on tullut pelattua ihan riittävästi julkaisun jälkeen. Suosikit ovat tosiaan vaihtuneet ja välillä tulee kokeiltua muitakin. Mercyllä tulee pelailtua enemmän. Tässä hieman videota yhdestä taistelusta. :)
 
https://youtu.be/VU9eZgGDP-I
31.05.2016
Glaurung
475 kirjaa, 7 kirja-arviota, 34 viestiä
On tullut pelattua Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations ja Assassin’s Creed IV: Black Flag muutamia kertoja läpi. Pelejä en omistakaan oikein enempää (ainakaan ehjinä olevia). Nyt pohdiskelen hankkiako joku vanhemmista AC-peleistä vai tutustua johonkin muuhun peliin. :)
On tullut pelattua Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations ja Assassin’s Creed IV: Black Flag muutamia kertoja läpi. Pelejä en omistakaan oikein enempää (ainakaan ehjinä olevia). Nyt pohdiskelen hankkiako joku vanhemmista AC-peleistä vai tutustua johonkin muuhun peliin. :)
01.06.2016
Strato
244 kirjaa, 643 viestiä
GlaurungOn tullut pelattua Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations ja Assassin’s Creed IV: Black Flag muutamia kertoja läpi. Pelejä en omistakaan oikein enempää (ainakaan ehjinä olevia). Nyt pohdiskelen hankkiako joku vanhemmista AC-peleistä vai tutustua johonkin muuhun peliin. :)Kun AC pelit tuntuvat kiinnostavan, niin suosittelen ehdottomasti Assassins Creed 2:teen tutustumista mikäli se on mahdollista. Todella hyvä peli ja yksi kaikkien aikojen suosikeistani.
[quote="Glaurung" post=46033]On tullut pelattua Assassin’s Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed: Revelations ja Assassin’s Creed IV: Black Flag muutamia kertoja läpi. Pelejä en omistakaan oikein enempää (ainakaan ehjinä olevia). Nyt pohdiskelen hankkiako joku vanhemmista AC-peleistä vai tutustua johonkin muuhun peliin. :)[/quote]
 
Kun AC pelit tuntuvat kiinnostavan, niin suosittelen ehdottomasti Assassins Creed 2:teen tutustumista mikäli se on mahdollista. Todella hyvä peli ja yksi kaikkien aikojen suosikeistani.
01.06.2016
Nebu
104 kirjaa, 166 viestiä
Tekniikka menee niin vauhdilla eteenpäin, että tuntuu välillä turvalliseslta palata sinne vanhojen klassikoiden pariin. Viimeeksi pelasin Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Editionia. Mikä mahtavinta, pelissä voi vaihtaa näkymän siihen vanhaan klassiseen vm. -92 malliin, ja sitten nostalgisoimaan
.
Uudemmista peleistä katselin läpipeluun, en siis itse pelannut (tähän peliin kun ei itsellä ole laitteita), Uncharted 4:n. Peli vaikuttaa kyllä kaikkien kehujen väärtiltä ja on mitä mahtavin lopetus tuolle legendaariselle sarjalle.
Uudemmista peleistä katselin läpipeluun, en siis itse pelannut (tähän peliin kun ei itsellä ole laitteita), Uncharted 4:n. Peli vaikuttaa kyllä kaikkien kehujen väärtiltä ja on mitä mahtavin lopetus tuolle legendaariselle sarjalle.
Tekniikka menee niin vauhdilla eteenpäin, että tuntuu välillä turvalliseslta palata sinne vanhojen klassikoiden pariin. Viimeeksi pelasin[i] Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Editionia[/i]. Mikä mahtavinta, pelissä voi vaihtaa näkymän siihen vanhaan klassiseen vm. -92 malliin, ja sitten nostalgisoimaan :smile: .
Uudemmista peleistä katselin läpipeluun, en siis itse pelannut (tähän peliin kun ei itsellä ole laitteita), [i]Uncharted 4:n[/i]. Peli vaikuttaa kyllä kaikkien kehujen väärtiltä ja on mitä mahtavin lopetus tuolle legendaariselle sarjalle.
01.06.2016
Ostin paljon kehutun Dark Souls sarjan tokan osan ja aloitin sen innolla, mutta ohjaustuntuma oli aivan kauhea. Ehkä palaan siihen joku päivä, mutta nyt palasin yhden illan kokeilun jälkeen takaisin Skyrimin pariin. Ekan Witcherin myös ostin ja uskon ettei se petä odotuksia niin pahasti.
Skyrimiä onkin väännetty jo yli 1100 tuntia ja useampi peli on meneillään. Eri pelityyleillä, eri modeilla jne. Pari viimeisintä aloittamaani peliä sijoittuvat trooppiseen Skyrimiin ja pelin npc:t eivät leveloidu pelaajan mukaan (Tasapäistämisen idea oli yksi Skyrimin ja Oblivionin pahimmista mokista) eli aloittelevalle hahmolle riittää haastetta vähän enemmän kun ne Draugr ja vampyyriluolastot ovat oikeasti tappavia. Lisäksi maastossa liikkuu kunnolla roistoja jotka tappavat hahmon yhdellä iskulla. Kumppaneille löytyy kerrankin oikeaa käyttöä, kun ne aiemmin ovat toimineet lähinnä pelaajan kuormajuhtana.
Haastetta on tullut lisää myös toiseen peliin jonka aloitin uudestaan kuukausien tauon jälkeen. Elite Dangeroussiin nimittäin tuli uusi päivitys, joka on mielestäni paras tähän mennessä. NPC aluksien tekoälyä oli nostettu kunnolla ja niiden taidot oli skaalattu rankingin mukaan. Harmlessit jatkavat entisellä linjallaan, mutta yläpään elitet antavat jo kunnolla haastetta. Omaa alustaan saa modifioitua. Siihen joutuu ensiksi keräämään osia esimerkiksi tuhoutuneiden alusten jäänteistä. Jos haluat alustasi vaikkapa kevyemmäksi niin se onnistuu mutta helposti kestävyys kärsii. Pelin äänimailma on uudistunut. Asemoiden lennonjohdot juttelevat enemmän ja monilla eri äänillä. Grafiikka on myös parantunut ja se pyörii kevyemmin.
Tehtävät on myös uudistettu paljon paremmiksi. Niillä on persoonallinen antaja kuvan kera. Esimerkiksi, kun ennen sai tutkia signaaleja summamutikassa oikean osan löytymiseksi (ja istua paikallaan odottamassa että RNG iskee haetun osan eteesi) niin nyt pelaajan saavuttua oikeaan aurinkokuntaan ja tehtyä siellä skannauksen, hän saa tiedon minkä planeetan luona osa on.
Signaaleista näkee jo ulospäin mitä ne sisältävät. Niille on annettu uhkaluokitus 0-4(+?). Nollassa on vain elotonta materiaalia, ykkönen on kohtalaisen turvallinen paikka mennä, kakkosessa pärjää useimmiten, kolmosella vierailin pari kertaa Vulturellani, sain 1-2 alusta tuhottua mutta sitten piti juosta pakoon runko ammuttuna hajalle, neloseen ei ole yksin mitään asiaa, ainakaan ilman isompaa alusta.
Planeettojen pinnallakin lentelee NPC-aluksia. Olikin melkoinen ylläri kun olin hakemassa säiliötä avaruusaluksen jäänteistä planeetan pinnalta ja poliisialus alkaa tulittaa alustani juuri kun olen päässyt alukseni ulkopuolelle. Syöksyin takaisin sisälle ja huomasin että paikalle oli ilmestynyt myös kolme sentryä. Yhdessä ne tulittivat sen verran lujaa etten viitsinyt alkaa edes yrittämään vastaan tappelemista. Syöksyin pakoon yläilmoihin mutta alus oli jo kärsinyt pahoja vaurioita. Kaksi kertaa aluksen moottori sammui ja se alkoi tippumaan pintaa kohti mutta sain sen bootattua ja pääsin kuin pääsinkin hengissä pakoon. Elämä Elite-galaksissa on muuttunut paljon jännemmäksi. Vastaavia tiukkoja tilanteita on tullut vastaan jo useita. Ja jotkut ovat jo lopettaneetkin pelaamisen kun vaikeustaso on noussut heidän mielestään liiaksi.. Frontier onkin jo luvannut tarkistaa sitä, estämällä melkein kokonaan NPC-aluksilta uusien tuunattujen aseiden käytön ja tekemällä Elite pilotit harvinaisemmiksi. Joka tapauksessa tämä oli iso askel oikeaan suuntaan. Eliten maailma muuttui paljon elävämmäksi.
Skyrimiä onkin väännetty jo yli 1100 tuntia ja useampi peli on meneillään. Eri pelityyleillä, eri modeilla jne. Pari viimeisintä aloittamaani peliä sijoittuvat trooppiseen Skyrimiin ja pelin npc:t eivät leveloidu pelaajan mukaan (Tasapäistämisen idea oli yksi Skyrimin ja Oblivionin pahimmista mokista) eli aloittelevalle hahmolle riittää haastetta vähän enemmän kun ne Draugr ja vampyyriluolastot ovat oikeasti tappavia. Lisäksi maastossa liikkuu kunnolla roistoja jotka tappavat hahmon yhdellä iskulla. Kumppaneille löytyy kerrankin oikeaa käyttöä, kun ne aiemmin ovat toimineet lähinnä pelaajan kuormajuhtana.
Haastetta on tullut lisää myös toiseen peliin jonka aloitin uudestaan kuukausien tauon jälkeen. Elite Dangeroussiin nimittäin tuli uusi päivitys, joka on mielestäni paras tähän mennessä. NPC aluksien tekoälyä oli nostettu kunnolla ja niiden taidot oli skaalattu rankingin mukaan. Harmlessit jatkavat entisellä linjallaan, mutta yläpään elitet antavat jo kunnolla haastetta. Omaa alustaan saa modifioitua. Siihen joutuu ensiksi keräämään osia esimerkiksi tuhoutuneiden alusten jäänteistä. Jos haluat alustasi vaikkapa kevyemmäksi niin se onnistuu mutta helposti kestävyys kärsii. Pelin äänimailma on uudistunut. Asemoiden lennonjohdot juttelevat enemmän ja monilla eri äänillä. Grafiikka on myös parantunut ja se pyörii kevyemmin.
Tehtävät on myös uudistettu paljon paremmiksi. Niillä on persoonallinen antaja kuvan kera. Esimerkiksi, kun ennen sai tutkia signaaleja summamutikassa oikean osan löytymiseksi (ja istua paikallaan odottamassa että RNG iskee haetun osan eteesi) niin nyt pelaajan saavuttua oikeaan aurinkokuntaan ja tehtyä siellä skannauksen, hän saa tiedon minkä planeetan luona osa on.
Signaaleista näkee jo ulospäin mitä ne sisältävät. Niille on annettu uhkaluokitus 0-4(+?). Nollassa on vain elotonta materiaalia, ykkönen on kohtalaisen turvallinen paikka mennä, kakkosessa pärjää useimmiten, kolmosella vierailin pari kertaa Vulturellani, sain 1-2 alusta tuhottua mutta sitten piti juosta pakoon runko ammuttuna hajalle, neloseen ei ole yksin mitään asiaa, ainakaan ilman isompaa alusta.
Planeettojen pinnallakin lentelee NPC-aluksia. Olikin melkoinen ylläri kun olin hakemassa säiliötä avaruusaluksen jäänteistä planeetan pinnalta ja poliisialus alkaa tulittaa alustani juuri kun olen päässyt alukseni ulkopuolelle. Syöksyin takaisin sisälle ja huomasin että paikalle oli ilmestynyt myös kolme sentryä. Yhdessä ne tulittivat sen verran lujaa etten viitsinyt alkaa edes yrittämään vastaan tappelemista. Syöksyin pakoon yläilmoihin mutta alus oli jo kärsinyt pahoja vaurioita. Kaksi kertaa aluksen moottori sammui ja se alkoi tippumaan pintaa kohti mutta sain sen bootattua ja pääsin kuin pääsinkin hengissä pakoon. Elämä Elite-galaksissa on muuttunut paljon jännemmäksi. Vastaavia tiukkoja tilanteita on tullut vastaan jo useita. Ja jotkut ovat jo lopettaneetkin pelaamisen kun vaikeustaso on noussut heidän mielestään liiaksi.. Frontier onkin jo luvannut tarkistaa sitä, estämällä melkein kokonaan NPC-aluksilta uusien tuunattujen aseiden käytön ja tekemällä Elite pilotit harvinaisemmiksi. Joka tapauksessa tämä oli iso askel oikeaan suuntaan. Eliten maailma muuttui paljon elävämmäksi.
Ostin paljon kehutun Dark Souls sarjan tokan osan ja aloitin sen innolla, mutta ohjaustuntuma oli aivan kauhea. Ehkä palaan siihen joku päivä, mutta nyt palasin yhden illan kokeilun jälkeen takaisin Skyrimin pariin. Ekan Witcherin myös ostin ja uskon ettei se petä odotuksia niin pahasti.
 
Skyrimiä onkin väännetty jo yli 1100 tuntia ja useampi peli on meneillään. Eri pelityyleillä, eri modeilla jne. Pari viimeisintä aloittamaani peliä sijoittuvat trooppiseen Skyrimiin ja pelin npc:t eivät leveloidu pelaajan mukaan (Tasapäistämisen idea oli yksi Skyrimin ja Oblivionin pahimmista mokista) eli aloittelevalle hahmolle riittää haastetta vähän enemmän kun ne Draugr ja vampyyriluolastot ovat oikeasti tappavia. Lisäksi maastossa liikkuu kunnolla roistoja jotka tappavat hahmon yhdellä iskulla. Kumppaneille löytyy kerrankin oikeaa käyttöä, kun ne aiemmin ovat toimineet lähinnä pelaajan kuormajuhtana.
 
Haastetta on tullut lisää myös toiseen peliin jonka aloitin uudestaan kuukausien tauon jälkeen. Elite Dangeroussiin nimittäin tuli uusi päivitys, joka on mielestäni paras tähän mennessä. NPC aluksien tekoälyä oli nostettu kunnolla ja niiden taidot oli skaalattu rankingin mukaan. Harmlessit jatkavat entisellä linjallaan, mutta yläpään elitet antavat jo kunnolla haastetta. Omaa alustaan saa modifioitua. Siihen joutuu ensiksi keräämään osia esimerkiksi tuhoutuneiden alusten jäänteistä. Jos haluat alustasi vaikkapa kevyemmäksi niin se onnistuu mutta helposti kestävyys kärsii. Pelin äänimailma on uudistunut. Asemoiden lennonjohdot juttelevat enemmän ja monilla eri äänillä. Grafiikka on myös parantunut ja se pyörii kevyemmin.
 
Tehtävät on myös uudistettu paljon paremmiksi. Niillä on persoonallinen antaja kuvan kera. Esimerkiksi, kun ennen sai tutkia signaaleja summamutikassa oikean osan löytymiseksi (ja istua paikallaan odottamassa että RNG iskee haetun osan eteesi) niin nyt pelaajan saavuttua oikeaan aurinkokuntaan ja tehtyä siellä skannauksen, hän saa tiedon minkä planeetan luona osa on.
 
Signaaleista näkee jo ulospäin mitä ne sisältävät. Niille on annettu uhkaluokitus 0-4(+?). Nollassa on vain elotonta materiaalia, ykkönen on kohtalaisen turvallinen paikka mennä, kakkosessa pärjää useimmiten, kolmosella vierailin pari kertaa Vulturellani, sain 1-2 alusta tuhottua mutta sitten piti juosta pakoon runko ammuttuna hajalle, neloseen ei ole yksin mitään asiaa, ainakaan ilman isompaa alusta.
 
Planeettojen pinnallakin lentelee NPC-aluksia. Olikin melkoinen ylläri kun olin hakemassa säiliötä avaruusaluksen jäänteistä planeetan pinnalta ja poliisialus alkaa tulittaa alustani juuri kun olen päässyt alukseni ulkopuolelle. Syöksyin takaisin sisälle ja huomasin että paikalle oli ilmestynyt myös kolme sentryä. Yhdessä ne tulittivat sen verran lujaa etten viitsinyt alkaa edes yrittämään vastaan tappelemista. Syöksyin pakoon yläilmoihin mutta alus oli jo kärsinyt pahoja vaurioita. Kaksi kertaa aluksen moottori sammui ja se alkoi tippumaan pintaa kohti mutta sain sen bootattua ja pääsin kuin pääsinkin hengissä pakoon. Elämä Elite-galaksissa on muuttunut paljon jännemmäksi. Vastaavia tiukkoja tilanteita on tullut vastaan jo useita. Ja jotkut ovat jo lopettaneetkin pelaamisen kun vaikeustaso on noussut heidän mielestään liiaksi.. Frontier onkin jo luvannut tarkistaa sitä, estämällä melkein kokonaan NPC-aluksilta uusien tuunattujen aseiden käytön ja tekemällä Elite pilotit harvinaisemmiksi. Joka tapauksessa tämä oli iso askel oikeaan suuntaan. Eliten maailma muuttui paljon elävämmäksi.
02.06.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
MoonlordOstin paljon kehutun Dark Souls sarjan tokan osan ja aloitin sen innolla, mutta ohjaustuntuma oli aivan kauhea.En tiedä, millä tavalla ohjaustuntuma tökki sinun kohdallasi, mutta kannattaa muistaa, että Dark Souls ei ole mikään nopea huitomispeli. Taistelut vaativat vihollisen liikkeiden aktiivista tarkkailua ja omien iskujen onnistunutta ajoitusta, minkä vuoksi mättämisen tempo pysyy varsin hitaana. Toisaalta ohjaustuntuma voi vaihdella alustan mukaan, koska Dark Souls-pelit on kehitetty konsolit edellä (mikä ei yllätä, koska From Software on japanilainen firma). Ja jos pelaat pc:llä, niin ehdottomasti padi koneeseen kiinni, hiiri/näppiksellä ei tässä pelissä tee mitään.
[quote="Moonlord" post=46043]Ostin paljon kehutun Dark Souls sarjan tokan osan ja aloitin sen innolla, mutta ohjaustuntuma oli aivan kauhea.[/quote]
En tiedä, millä tavalla ohjaustuntuma tökki sinun kohdallasi, mutta kannattaa muistaa, että Dark Souls ei ole mikään nopea huitomispeli. Taistelut vaativat vihollisen liikkeiden aktiivista tarkkailua ja omien iskujen onnistunutta ajoitusta, minkä vuoksi mättämisen tempo pysyy varsin hitaana. Toisaalta ohjaustuntuma voi vaihdella alustan mukaan, koska Dark Souls-pelit on kehitetty konsolit edellä (mikä ei yllätä, koska From Software on japanilainen firma). Ja jos pelaat pc:llä, niin ehdottomasti padi koneeseen kiinni, hiiri/näppiksellä ei tässä pelissä tee mitään.
02.06.2016
PC + hiiri ja näppis oli kyseessä. Alkuasetuksilla hiiren ohjaustuntuma oli niin nopealiikkeinen että tulin melkien pahoivaksi ruutua katsellessa kun pienestäkin liikkeestä koko ruutu heilahti ympäri. Vaikka hiiren tuntuman sääti minimiin, niin siltikin yhtäaikainen liikkuminen ja iskun yrittäminen sai usein iskun osumaan ohi, varsinkin kun hiiren painikkeessa oli viive kun se odotti tuleeko tuplaklikkaus tms. Netistä vähän katselin niin moni muukin oli valittanut huonoa PC-porttausta.
PC + hiiri ja näppis oli kyseessä. Alkuasetuksilla hiiren ohjaustuntuma oli niin nopealiikkeinen että tulin melkien pahoivaksi ruutua katsellessa kun pienestäkin liikkeestä koko ruutu heilahti ympäri. Vaikka hiiren tuntuman sääti minimiin, niin siltikin yhtäaikainen liikkuminen ja iskun yrittäminen sai usein iskun osumaan ohi, varsinkin kun hiiren painikkeessa oli viive kun se odotti tuleeko tuplaklikkaus tms. Netistä vähän katselin niin moni muukin oli valittanut huonoa PC-porttausta.
02.06.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
MoonlordNetistä vähän katselin niin moni muukin oli valittanut huonoa PC-porttausta.Ykkösen PC-porttaus taisi olla yksi kaikkien aikojen huonoimmista, mutta kakkosen kohdalla kehittäjä lupasi kunnostautua. Ilmeisesti tämä tapahtui vaihtelevin tuloksin, mutta eiköhän pelattavuutta parantavia modejakin ole saatavilla. Xbox-padin pitäisi kaiketi toimia ainakin kakkosessa ilman kummempaa säätämistä, joten sen pitäisi helpottaa elämää, mikäli padilla pelaaminen ei ole kauhistus.
[quote="Moonlord" post=46056]Netistä vähän katselin niin moni muukin oli valittanut huonoa PC-porttausta.[/quote]
Ykkösen PC-porttaus taisi olla yksi kaikkien aikojen huonoimmista, mutta kakkosen kohdalla kehittäjä lupasi kunnostautua. Ilmeisesti tämä tapahtui vaihtelevin tuloksin, mutta eiköhän pelattavuutta parantavia modejakin ole saatavilla. Xbox-padin pitäisi kaiketi toimia ainakin kakkosessa ilman kummempaa säätämistä, joten sen pitäisi helpottaa elämää, mikäli padilla pelaaminen ei ole kauhistus.
05.06.2016
Rasimus
1 kirja, 890 viestiä
Mun pitää kyllä hehkuttaa, että jos ei Witcher 3:sta ole vielä saanut aikaiseksi pelata, niin viimeistään sen lisäosa Hearts of Stone on kyllä loistava tekosyy asentaa peli koneelle. Kuten useammaltakin eri taholta on ehditty suitsuttaa, on lisäri aavistuksen verran parempaa tavaraa kuin Witcher 3:sen pääjuoni. Ja kun ottaa huomioon, että Witcher 3 on (kuulemma) juonellisesti parempi kuin 90% tämän ja viime vuoden muu tarjonta, niin...
Arpisen ylhäistä sukua olevan kivisydämisen Olgierin tarina on kyllä koskettavaa tavaraa. Raukka kun on mennyt tekemään sopimuksen, joka on antanut juuri sen mitä on sovittukin, mutta silti menettänyt pala palalta kaiken hänelle rakkaan. Tilanteen loppuunsaattamiseksi Geraltin pitääkin sitten juosta haamun riivamana häissä, tuoda talo mukanaan Olgierille, ja keksiä miten löytää vuosikausia sitten kuihtunut ja lahonnut ruusu.
[Spoileri - klikkaa]
Gaunter O'Dimm, eli ystävien kesken Vanha Vihtahousu, on kyllä aika mainio tuttavuus, vaikkakin olisin toivonut loppuratkaisusta vähän sovinnollisempaa ja hyvässä yhteisymmärryksessä tapahtuvaa. Koska kaveri nyt kuitenkin pitää lupauksensa, vaikkakin pitkin hampain, niin ei siihen mitään vastentahtoista aargh-lopetusta olisi tarvittu. No, ainakaan ei tarvinnut taas tiukkaa miekkataistelua käydä.
Diablo 2:akin tuli pelattua pitkästä aikaa, kun siihen ilmestyi patchi joka saa sen toimimaan nykykäyttiksillä. Voi juma kuinka aika on kullannut muistot. Peli on ruma kuin mikä. Kontrollit vituttavat (hiirellä vaikea sohia tarkasti mitään). Ja peli on ihan oikeasti hankala. Toisin kuin Path of Exile:ssä, Diablo 2:sen ekaa vaikeustasoa ei ole tarkoitettu läpipelattavaksi, vaan myöhemmät vaikeustasot on vain niille masokisteille jotka pelin oikeasti peittoavat ja haluavat yhä jatkaa. Itse turvauduin suureksi yllätyksekseni taas huijaukseen, vaikka oletin jo oppineeni pelaamaan pelityyppiä onnistuneesti. Act 2:sen (pelissä on neljä Actiä peruspaketissa, paskan lisärin kanssa viisi) Duriel on yhä helvetillisempi vastustaja kuin muut loppupomot, Act 4:sen itse Diablo on vain hitaasti tapettava mutta ei sinänsä paha (ärsyttää vain kymmeniin minuutteihin venyvä town portal ylös, mätki hetken aikaa, mene kaupunkiin parantelemaan vammoja, palaa, toista loputtomiin -rutiini).
Tietääkö kukaan, onko Arkham Knight nykyään PC:llä pelikelpoinen tuotos? Jos piti Arkham Asylumista, mutta suhtautui nuivasti Arkham Cityyn, niin onko Knight siinä välillä?
Arpisen ylhäistä sukua olevan kivisydämisen Olgierin tarina on kyllä koskettavaa tavaraa. Raukka kun on mennyt tekemään sopimuksen, joka on antanut juuri sen mitä on sovittukin, mutta silti menettänyt pala palalta kaiken hänelle rakkaan. Tilanteen loppuunsaattamiseksi Geraltin pitääkin sitten juosta haamun riivamana häissä, tuoda talo mukanaan Olgierille, ja keksiä miten löytää vuosikausia sitten kuihtunut ja lahonnut ruusu.
[Spoileri - klikkaa]
Gaunter O'Dimm, eli ystävien kesken Vanha Vihtahousu, on kyllä aika mainio tuttavuus, vaikkakin olisin toivonut loppuratkaisusta vähän sovinnollisempaa ja hyvässä yhteisymmärryksessä tapahtuvaa. Koska kaveri nyt kuitenkin pitää lupauksensa, vaikkakin pitkin hampain, niin ei siihen mitään vastentahtoista aargh-lopetusta olisi tarvittu. No, ainakaan ei tarvinnut taas tiukkaa miekkataistelua käydä.
Diablo 2:akin tuli pelattua pitkästä aikaa, kun siihen ilmestyi patchi joka saa sen toimimaan nykykäyttiksillä. Voi juma kuinka aika on kullannut muistot. Peli on ruma kuin mikä. Kontrollit vituttavat (hiirellä vaikea sohia tarkasti mitään). Ja peli on ihan oikeasti hankala. Toisin kuin Path of Exile:ssä, Diablo 2:sen ekaa vaikeustasoa ei ole tarkoitettu läpipelattavaksi, vaan myöhemmät vaikeustasot on vain niille masokisteille jotka pelin oikeasti peittoavat ja haluavat yhä jatkaa. Itse turvauduin suureksi yllätyksekseni taas huijaukseen, vaikka oletin jo oppineeni pelaamaan pelityyppiä onnistuneesti. Act 2:sen (pelissä on neljä Actiä peruspaketissa, paskan lisärin kanssa viisi) Duriel on yhä helvetillisempi vastustaja kuin muut loppupomot, Act 4:sen itse Diablo on vain hitaasti tapettava mutta ei sinänsä paha (ärsyttää vain kymmeniin minuutteihin venyvä town portal ylös, mätki hetken aikaa, mene kaupunkiin parantelemaan vammoja, palaa, toista loputtomiin -rutiini).
Tietääkö kukaan, onko Arkham Knight nykyään PC:llä pelikelpoinen tuotos? Jos piti Arkham Asylumista, mutta suhtautui nuivasti Arkham Cityyn, niin onko Knight siinä välillä?
Mun pitää kyllä hehkuttaa, että jos ei [b]Witcher 3[/b]:sta ole vielä saanut aikaiseksi pelata, niin viimeistään sen lisäosa [b]Hearts of Stone[/b] on kyllä loistava tekosyy asentaa peli koneelle. Kuten useammaltakin eri taholta on ehditty suitsuttaa, on lisäri aavistuksen verran parempaa tavaraa kuin Witcher 3:sen pääjuoni. Ja kun ottaa huomioon, että Witcher 3 on (kuulemma) juonellisesti parempi kuin 90% tämän ja viime vuoden muu tarjonta, niin...
 
Arpisen ylhäistä sukua olevan kivisydämisen Olgierin tarina on kyllä koskettavaa tavaraa. Raukka kun on mennyt tekemään sopimuksen, joka on antanut juuri sen mitä on sovittukin, mutta silti menettänyt pala palalta kaiken hänelle rakkaan. Tilanteen loppuunsaattamiseksi Geraltin pitääkin sitten juosta haamun riivamana häissä, tuoda talo mukanaan Olgierille, ja keksiä miten löytää vuosikausia sitten kuihtunut ja lahonnut ruusu.
 
[spoiler]
Gaunter O'Dimm, eli ystävien kesken Vanha Vihtahousu, on kyllä aika mainio tuttavuus, vaikkakin olisin toivonut loppuratkaisusta vähän sovinnollisempaa ja hyvässä yhteisymmärryksessä tapahtuvaa. Koska kaveri nyt kuitenkin pitää lupauksensa, vaikkakin pitkin hampain, niin ei siihen mitään vastentahtoista aargh-lopetusta olisi tarvittu. No, ainakaan ei tarvinnut taas tiukkaa miekkataistelua käydä.
[/spoiler]
 
 
[b]Diablo 2[/b]:akin tuli pelattua pitkästä aikaa, kun siihen ilmestyi patchi joka saa sen toimimaan nykykäyttiksillä. Voi juma kuinka aika on kullannut muistot. Peli on ruma kuin mikä. Kontrollit vituttavat (hiirellä vaikea sohia tarkasti mitään). Ja peli on ihan oikeasti hankala. Toisin kuin Path of Exile:ssä, Diablo 2:sen ekaa vaikeustasoa ei ole tarkoitettu läpipelattavaksi, vaan myöhemmät vaikeustasot on vain niille masokisteille jotka pelin oikeasti peittoavat ja haluavat yhä jatkaa. Itse turvauduin suureksi yllätyksekseni taas huijaukseen, vaikka oletin jo oppineeni pelaamaan pelityyppiä onnistuneesti. Act 2:sen (pelissä on neljä Actiä peruspaketissa, paskan lisärin kanssa viisi) Duriel on yhä helvetillisempi vastustaja kuin muut loppupomot, Act 4:sen itse Diablo on vain hitaasti tapettava mutta ei sinänsä paha (ärsyttää vain kymmeniin minuutteihin venyvä town portal ylös, mätki hetken aikaa, mene kaupunkiin parantelemaan vammoja, palaa, toista loputtomiin -rutiini).
 
 
Tietääkö kukaan, onko [b]Arkham Knight[/b] nykyään PC:llä pelikelpoinen tuotos? Jos piti Arkham Asylumista, mutta suhtautui nuivasti Arkham Cityyn, niin onko Knight siinä välillä?
25.07.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
Resident Evil 6
Vaikka epäkuolleita lahtaisi koko elämänsä liipasinsormi jomottaen, eivät ne tunnu koskaan loppuvan. Aina kun luulee osuneensa viimeisen mätäpaiseen pehmeään otsalohkoon, nurkan takaa hyökkää uusi videopeli valmiina vyöryttämään satapäin niljaisia hoipertelijoita pelaajaraukan niskaan. Eikö zombiapokalypsi pääty koskaan? Tuskin, ainakin jos Capcomilta kysytään. Tämä legendaarinen pelisarja kuitenkin aloitti kaiken parikymmentä vuotta sitten, joten ehkä lajityypin kantaisällä on oikeus siittää jälkeläisiä niin paljon kuin haluaa. Niitä onkin riittänyt, sillä pääsarjan kuusi osaa ovat ehkä noin puolet RE-pelien kokonaismäärästä. Ja onhan se seiskakin tulossa joskus ensi vuoden aikana.
Koen olevani vain puolikova Ressu-fani, joten viidennen ja kuudennen pelin rajut muutokset aikaisempaan nähden eivät kirpaisseet mitenkään äärettömän pahasti. Toki nelonenkin oli jo eri maata originaalin trilogian rinnalla, mutta minun mielestäni nelonen on silti paras pelaamistani sarjan peleistä. Siinä oli sopivasti toimintaa, sopivasti jännitystä ja sopivan vapaa pelialue. Vitosen Afrikka-seikkailu olikin sitten pelkkää räiskettä vailla oikeaa fiilistä ja samaa voi sanoa tästä kutosestakin. Ei tietoakaan hyytävästä tunnelmasta kauhusta puhumattakaan. Toimintaa ja vaarallisia tilanteita kyllä riittää jokaisen räiskintäfanin tarpeisiin, mutta on aiheellinen kysymys, onko sellaisen paikka Resident Evil-nimen alla. Minun mielestäni voisi muuten ollakin, ellei toteutus jarruttaisi hommaa tämän tästä.
Pelin tarinaan on ladattu paukkuja ainakin siinä mielessä, että se käydään läpi neljästä näkökulmasta neljässä erillisessä kampanjassa. Pelattavista hahmoista Leon, Chris ja Ada ovat vanhoja tuttuja ja uutena kaverina mukana on Jake Muller, joka on vanhan penteleen Albert Weskerin poika. Kampanjat risteävät toisiaan silloin tällöin ja välillä onkin ihan vänkää nähdä jokin aiempi kohtaus uusien silmien kautta. Joka jannulla kulkee yleensä mukana apuri, jota ohjastaa joko toinen pelaaja tai tekoäly. Peli onkin vitosen tapaan melko coop-painotteinen ja pelikaverin kanssa kokemus saattaakin olla hiukan mukavampi kuin yksinään. Tekoäly sentään toimii selvästi paremmin kuin vitosessa, joten yksinpelaajakin pärjää kohtuullisesti.
Vaikka toiminnan lisääntyminen ei ole sinänsä huono juttu, tauoton action-tykitys menee kuitenkin pahasti yli. Valtavia räjähdyksiä, sortuvia rakennuksia ja muuta mahtipontista isketään ruudulle jatkuvalla syötöllä ja elokuvamaisten välivideoidenkin osalta tehdään jonkinlainen ennätys. Leonin kampanjassa on onneksi mukana rauhallisempia ja jopa jännittäviä osuuksia, mutta muuten pelissa paahdetaan menemään talla pohjassa. Joskus kirjaimellisestikin, kun tarjolla on mm. autoilua, moottorikelkkailua ja muuta vauhdikasta. Ja tietenkin kaikkea maustetaan vittumaisilla qte-reaktiotesteillä, etenkin niitä välivideoita, jotta sinänsä hienoja näkymiä ei pääsisi ihailemaan kunnolla.
Sen verran pitää antaa kehuja, että kontrollit eivät ole aivan niin tönköt kuin ennen, joten paukuttelusta pystyy aina välillä nauttimaankin. Chris Redfield on selvästi menettänyt lihasmassaa vitosen jälkeen, mutta hän (ja muutkin) ovat sentään oppineet liikkumaan ja ampumaan samaan aikaan. Lähitaistelukin onnistuu paremmin ja lyönnit ja potkut jopa tekevät oikeaa vahinkoa vihollisiin. Se onkin hyvä, sillä ammuksia löytää riittävästi ainoastaan tehottomaan pikkupistooliin. Viholliset ovat tylsähköjä perusmörköjä, joskin monipuoliset animaatiot tuovat niihin mukavaa iljettävyyden tuntua. Pomohirviöt ovat ihan komeita ilmestyksiä, mutta alkavat rasittamaan pahasti, kun samaa ilkimystä vastaan joutuu tappelemaan viidettä kertaa. Loppukommenttina voisin todeta, että vaikka RE6 tarjoaa muutaman kivankin hetken, lopputekstit saivat minut huokaisemaan helpotuksesta.
Useimmat perusviholliset eivät säväytä, mutta irvokkaitakin tapauksia löytyy.

Vaikka epäkuolleita lahtaisi koko elämänsä liipasinsormi jomottaen, eivät ne tunnu koskaan loppuvan. Aina kun luulee osuneensa viimeisen mätäpaiseen pehmeään otsalohkoon, nurkan takaa hyökkää uusi videopeli valmiina vyöryttämään satapäin niljaisia hoipertelijoita pelaajaraukan niskaan. Eikö zombiapokalypsi pääty koskaan? Tuskin, ainakin jos Capcomilta kysytään. Tämä legendaarinen pelisarja kuitenkin aloitti kaiken parikymmentä vuotta sitten, joten ehkä lajityypin kantaisällä on oikeus siittää jälkeläisiä niin paljon kuin haluaa. Niitä onkin riittänyt, sillä pääsarjan kuusi osaa ovat ehkä noin puolet RE-pelien kokonaismäärästä. Ja onhan se seiskakin tulossa joskus ensi vuoden aikana.
Koen olevani vain puolikova Ressu-fani, joten viidennen ja kuudennen pelin rajut muutokset aikaisempaan nähden eivät kirpaisseet mitenkään äärettömän pahasti. Toki nelonenkin oli jo eri maata originaalin trilogian rinnalla, mutta minun mielestäni nelonen on silti paras pelaamistani sarjan peleistä. Siinä oli sopivasti toimintaa, sopivasti jännitystä ja sopivan vapaa pelialue. Vitosen Afrikka-seikkailu olikin sitten pelkkää räiskettä vailla oikeaa fiilistä ja samaa voi sanoa tästä kutosestakin. Ei tietoakaan hyytävästä tunnelmasta kauhusta puhumattakaan. Toimintaa ja vaarallisia tilanteita kyllä riittää jokaisen räiskintäfanin tarpeisiin, mutta on aiheellinen kysymys, onko sellaisen paikka Resident Evil-nimen alla. Minun mielestäni voisi muuten ollakin, ellei toteutus jarruttaisi hommaa tämän tästä.
Pelin tarinaan on ladattu paukkuja ainakin siinä mielessä, että se käydään läpi neljästä näkökulmasta neljässä erillisessä kampanjassa. Pelattavista hahmoista Leon, Chris ja Ada ovat vanhoja tuttuja ja uutena kaverina mukana on Jake Muller, joka on vanhan penteleen Albert Weskerin poika. Kampanjat risteävät toisiaan silloin tällöin ja välillä onkin ihan vänkää nähdä jokin aiempi kohtaus uusien silmien kautta. Joka jannulla kulkee yleensä mukana apuri, jota ohjastaa joko toinen pelaaja tai tekoäly. Peli onkin vitosen tapaan melko coop-painotteinen ja pelikaverin kanssa kokemus saattaakin olla hiukan mukavampi kuin yksinään. Tekoäly sentään toimii selvästi paremmin kuin vitosessa, joten yksinpelaajakin pärjää kohtuullisesti.
Vaikka toiminnan lisääntyminen ei ole sinänsä huono juttu, tauoton action-tykitys menee kuitenkin pahasti yli. Valtavia räjähdyksiä, sortuvia rakennuksia ja muuta mahtipontista isketään ruudulle jatkuvalla syötöllä ja elokuvamaisten välivideoidenkin osalta tehdään jonkinlainen ennätys. Leonin kampanjassa on onneksi mukana rauhallisempia ja jopa jännittäviä osuuksia, mutta muuten pelissa paahdetaan menemään talla pohjassa. Joskus kirjaimellisestikin, kun tarjolla on mm. autoilua, moottorikelkkailua ja muuta vauhdikasta. Ja tietenkin kaikkea maustetaan vittumaisilla qte-reaktiotesteillä, etenkin niitä välivideoita, jotta sinänsä hienoja näkymiä ei pääsisi ihailemaan kunnolla.
Sen verran pitää antaa kehuja, että kontrollit eivät ole aivan niin tönköt kuin ennen, joten paukuttelusta pystyy aina välillä nauttimaankin. Chris Redfield on selvästi menettänyt lihasmassaa vitosen jälkeen, mutta hän (ja muutkin) ovat sentään oppineet liikkumaan ja ampumaan samaan aikaan. Lähitaistelukin onnistuu paremmin ja lyönnit ja potkut jopa tekevät oikeaa vahinkoa vihollisiin. Se onkin hyvä, sillä ammuksia löytää riittävästi ainoastaan tehottomaan pikkupistooliin. Viholliset ovat tylsähköjä perusmörköjä, joskin monipuoliset animaatiot tuovat niihin mukavaa iljettävyyden tuntua. Pomohirviöt ovat ihan komeita ilmestyksiä, mutta alkavat rasittamaan pahasti, kun samaa ilkimystä vastaan joutuu tappelemaan viidettä kertaa. Loppukommenttina voisin todeta, että vaikka RE6 tarjoaa muutaman kivankin hetken, lopputekstit saivat minut huokaisemaan helpotuksesta.
Useimmat perusviholliset eivät säväytä, mutta irvokkaitakin tapauksia löytyy.

[b]Resident Evil 6[/b]
 
Vaikka epäkuolleita lahtaisi koko elämänsä liipasinsormi jomottaen, eivät ne tunnu koskaan loppuvan. Aina kun luulee osuneensa viimeisen mätäpaiseen pehmeään otsalohkoon, nurkan takaa hyökkää uusi videopeli valmiina vyöryttämään satapäin niljaisia hoipertelijoita pelaajaraukan niskaan. Eikö zombiapokalypsi pääty koskaan? Tuskin, ainakin jos Capcomilta kysytään. Tämä legendaarinen pelisarja kuitenkin aloitti kaiken parikymmentä vuotta sitten, joten ehkä lajityypin kantaisällä on oikeus siittää jälkeläisiä niin paljon kuin haluaa. Niitä onkin riittänyt, sillä pääsarjan kuusi osaa ovat ehkä noin puolet RE-pelien kokonaismäärästä. Ja onhan se seiskakin tulossa joskus ensi vuoden aikana.
 
Koen olevani vain puolikova Ressu-fani, joten viidennen ja kuudennen pelin rajut muutokset aikaisempaan nähden eivät kirpaisseet mitenkään äärettömän pahasti. Toki nelonenkin oli jo eri maata originaalin trilogian rinnalla, mutta minun mielestäni nelonen on silti paras pelaamistani sarjan peleistä. Siinä oli sopivasti toimintaa, sopivasti jännitystä ja sopivan vapaa pelialue. Vitosen Afrikka-seikkailu olikin sitten pelkkää räiskettä vailla oikeaa fiilistä ja samaa voi sanoa tästä kutosestakin. Ei tietoakaan hyytävästä tunnelmasta kauhusta puhumattakaan. Toimintaa ja vaarallisia tilanteita kyllä riittää jokaisen räiskintäfanin tarpeisiin, mutta on aiheellinen kysymys, onko sellaisen paikka Resident Evil-nimen alla. Minun mielestäni voisi muuten ollakin, ellei toteutus jarruttaisi hommaa tämän tästä.
 
Pelin tarinaan on ladattu paukkuja ainakin siinä mielessä, että se käydään läpi neljästä näkökulmasta neljässä erillisessä kampanjassa. Pelattavista hahmoista Leon, Chris ja Ada ovat vanhoja tuttuja ja uutena kaverina mukana on Jake Muller, joka on vanhan penteleen Albert Weskerin poika. Kampanjat risteävät toisiaan silloin tällöin ja välillä onkin ihan vänkää nähdä jokin aiempi kohtaus uusien silmien kautta. Joka jannulla kulkee yleensä mukana apuri, jota ohjastaa joko toinen pelaaja tai tekoäly. Peli onkin vitosen tapaan melko coop-painotteinen ja pelikaverin kanssa kokemus saattaakin olla hiukan mukavampi kuin yksinään. Tekoäly sentään toimii selvästi paremmin kuin vitosessa, joten yksinpelaajakin pärjää kohtuullisesti.
 
Vaikka toiminnan lisääntyminen ei ole sinänsä huono juttu, tauoton action-tykitys menee kuitenkin pahasti yli. Valtavia räjähdyksiä, sortuvia rakennuksia ja muuta mahtipontista isketään ruudulle jatkuvalla syötöllä ja elokuvamaisten välivideoidenkin osalta tehdään jonkinlainen ennätys. Leonin kampanjassa on onneksi mukana rauhallisempia ja jopa jännittäviä osuuksia, mutta muuten pelissa paahdetaan menemään talla pohjassa. Joskus kirjaimellisestikin, kun tarjolla on mm. autoilua, moottorikelkkailua ja muuta vauhdikasta. Ja tietenkin kaikkea maustetaan vittumaisilla qte-reaktiotesteillä, etenkin niitä välivideoita, jotta sinänsä hienoja näkymiä ei pääsisi ihailemaan kunnolla.
 
Sen verran pitää antaa kehuja, että kontrollit eivät ole aivan niin tönköt kuin ennen, joten paukuttelusta pystyy aina välillä nauttimaankin. Chris Redfield on selvästi menettänyt lihasmassaa vitosen jälkeen, mutta hän (ja muutkin) ovat sentään oppineet liikkumaan ja ampumaan samaan aikaan. Lähitaistelukin onnistuu paremmin ja lyönnit ja potkut jopa tekevät oikeaa vahinkoa vihollisiin. Se onkin hyvä, sillä ammuksia löytää riittävästi ainoastaan tehottomaan pikkupistooliin. Viholliset ovat tylsähköjä perusmörköjä, joskin monipuoliset animaatiot tuovat niihin mukavaa iljettävyyden tuntua. Pomohirviöt ovat ihan komeita ilmestyksiä, mutta alkavat rasittamaan pahasti, kun samaa ilkimystä vastaan joutuu tappelemaan viidettä kertaa. Loppukommenttina voisin todeta, että vaikka RE6 tarjoaa muutaman kivankin hetken, lopputekstit saivat minut huokaisemaan helpotuksesta.
 
[i]Useimmat perusviholliset eivät säväytä, mutta irvokkaitakin tapauksia löytyy.[/i]
 
[img size=550]http://115.imagebam.com/download/h22LJxf4Kv3ety4uyc6-Hg/49673/496721868/re.jpg[/img]
25.07.2016
HourglassEyes
505 kirjaa, 57 kirja-arviota, 2775 viestiä
DAI kolmannen kerran läpi. Tänään sain sen päätökseen ja siirryin suoraan jatkamaan viimeksi kesken jäänyttä DA 2:sta. Tosin aloitin sen uudelleen alusta, että pääsee taas paremmin hahmoon kiinni. =)
DAI kolmannen kerran läpi. Tänään sain sen päätökseen ja siirryin suoraan jatkamaan viimeksi kesken jäänyttä DA 2:sta. Tosin aloitin sen uudelleen alusta, että pääsee taas paremmin hahmoon kiinni. =)
27.08.2016
Rasimus
1 kirja, 890 viestiä
Pelailin tässä viimeksi Witcher 3:sen lisäosaa Blood and Wine ja oli vähän meh-olo (etenkin kun vertasi edelliseen lisäosaan Hearts of Stoneen) kunnes päästiin loppusuoralle. Tokihan Witcherit ovat aina ammentaneet saduista, mutta nyt mentiin oikein über-tulkintaan kun päästiin kirjaimellisesti satujen maailmaan vähäksi aikaa tapaamaan Keisaria ilman vaatteita, Pillipiiparia jne. Ilmoitustaulutkin olivat hubaa luettavaa, kun Pieni Tulitikkutyttö oli laajentanut tuotevalikoimaansa viinaan ja huumeisiin. Tulipa tehtyä sivutehtävä kultamunia munivalle hanhellekin, joka epäili jonkun seurailevan häntä...
Yhdestä asiasta pitää vieläkin valittaa: Vitun kusipäät pelintekijät eivät ymmärrä, että jos taisteluiden vaikeuden asettaa helpoimmalle "only story"-tasolle, niin sen pitää kanssa tarkoittaa sitä. Jos haluan taistelupelin jossa pitää yrittää n kertaa ennenkuin hoksaan tarvittavan mekaniikan, niin pelaan ihan muita pelejä. Jos edes latausajat kuolemisen jälkeen olisivat alle minuutin...
Yhdestä asiasta pitää vieläkin valittaa: Vitun kusipäät pelintekijät eivät ymmärrä, että jos taisteluiden vaikeuden asettaa helpoimmalle "only story"-tasolle, niin sen pitää kanssa tarkoittaa sitä. Jos haluan taistelupelin jossa pitää yrittää n kertaa ennenkuin hoksaan tarvittavan mekaniikan, niin pelaan ihan muita pelejä. Jos edes latausajat kuolemisen jälkeen olisivat alle minuutin...
Pelailin tässä viimeksi [b]Witcher 3[/b]:sen lisäosaa [b]Blood and Wine[/b] ja oli vähän meh-olo (etenkin kun vertasi edelliseen lisäosaan Hearts of Stoneen) kunnes päästiin loppusuoralle. Tokihan Witcherit ovat aina ammentaneet saduista, mutta nyt mentiin oikein über-tulkintaan kun päästiin kirjaimellisesti satujen maailmaan vähäksi aikaa tapaamaan Keisaria ilman vaatteita, Pillipiiparia jne. Ilmoitustaulutkin olivat hubaa luettavaa, kun Pieni Tulitikkutyttö oli laajentanut tuotevalikoimaansa viinaan ja huumeisiin. Tulipa tehtyä sivutehtävä kultamunia munivalle hanhellekin, joka epäili jonkun seurailevan häntä...
 
Yhdestä asiasta pitää vieläkin valittaa: Vitun kusipäät pelintekijät eivät ymmärrä, että jos taisteluiden vaikeuden asettaa helpoimmalle "only story"-tasolle, niin sen pitää kanssa tarkoittaa sitä. Jos haluan taistelupelin jossa pitää yrittää n kertaa ennenkuin hoksaan tarvittavan mekaniikan, niin pelaan ihan muita pelejä. Jos edes latausajat kuolemisen jälkeen olisivat alle minuutin...
29.08.2016
Skyrimin total conversion, Enderal
Vaatii alkuperäisen Skyrimin asennettuna. Ottaa sen paikan ja kopioi alkuperäiset tiedostot talteen. Eli ilmeisesti Skyrimiä ei saa pelattua sinä aikana kun Enderal on asennettuna? Löytyy ainakin Nexuksesta, mutta lataamiseen pitää vähän varata aikaa koska kokoa paketilla oli 7.8G. Skyrim modit ovat oletusasenteisesti poissa päältä eikä monikaan taitaisi edes toimia tämän kanssa. Ohjeissa taidettiin sanoa että pitää poistaa ENB:kin mutta ainakin minulla Enderal on pelannut hyvin sen kanssa.
Eli aivan uusi maailma tarjolla. Ei Skyrim kokoinen mutta ihan riittävän iso. Yksityiskohtainen, kaunis ja mielenkiintoinen maailma. Olen toistaiseksi nauttinut tästä enemmän kuin itse Skyrimin peluusta. Tosin vasta muutama ilta tullut väännettyä. Koskaan ei ole taverna-ilta ole ollut Skyrimissä niin tunnelmallinen kuin Enderalin pääkaupungissa. Hyvät pelimusiikit. Koska tämä on alunperin saksankielinen sitä näkee vielä joissain paikoissa (trubaduurien laulut esimerkiksi).
Hahmoluokat, loitsut, taitopuut ja likimain kaikki on laitettu uusiksi. Juoni aukee pikkuhiljaa, vielä ollaan aika lailla pihalla siitä mikä on homman nimi, mitä nyt pikku aavistuksia on. Olen Skyrimissäkin pitänyt aina alkupelistä kun maailma tuntuu vaaralliselta (15 hahmoa...) ja tässäkin on kiva kun joutuu liikkumaan varpaisillaan ja taistelut ovat oikeasti haastavia välillä. Eli mikäli Skyrim maistui, kannattaa kaivaa se naftaliinista hetkeksi ja asentaa tämä. Pelattavaa luvattiin 30-100 tunniksi.
Muutama kuva:
http://aijaa.com/nk5TKq
http://aijaa.com/4D8AtF
http://aijaa.com/9dKGXY
Vaatii alkuperäisen Skyrimin asennettuna. Ottaa sen paikan ja kopioi alkuperäiset tiedostot talteen. Eli ilmeisesti Skyrimiä ei saa pelattua sinä aikana kun Enderal on asennettuna? Löytyy ainakin Nexuksesta, mutta lataamiseen pitää vähän varata aikaa koska kokoa paketilla oli 7.8G. Skyrim modit ovat oletusasenteisesti poissa päältä eikä monikaan taitaisi edes toimia tämän kanssa. Ohjeissa taidettiin sanoa että pitää poistaa ENB:kin mutta ainakin minulla Enderal on pelannut hyvin sen kanssa.
Eli aivan uusi maailma tarjolla. Ei Skyrim kokoinen mutta ihan riittävän iso. Yksityiskohtainen, kaunis ja mielenkiintoinen maailma. Olen toistaiseksi nauttinut tästä enemmän kuin itse Skyrimin peluusta. Tosin vasta muutama ilta tullut väännettyä. Koskaan ei ole taverna-ilta ole ollut Skyrimissä niin tunnelmallinen kuin Enderalin pääkaupungissa. Hyvät pelimusiikit. Koska tämä on alunperin saksankielinen sitä näkee vielä joissain paikoissa (trubaduurien laulut esimerkiksi).
Hahmoluokat, loitsut, taitopuut ja likimain kaikki on laitettu uusiksi. Juoni aukee pikkuhiljaa, vielä ollaan aika lailla pihalla siitä mikä on homman nimi, mitä nyt pikku aavistuksia on. Olen Skyrimissäkin pitänyt aina alkupelistä kun maailma tuntuu vaaralliselta (15 hahmoa...) ja tässäkin on kiva kun joutuu liikkumaan varpaisillaan ja taistelut ovat oikeasti haastavia välillä. Eli mikäli Skyrim maistui, kannattaa kaivaa se naftaliinista hetkeksi ja asentaa tämä. Pelattavaa luvattiin 30-100 tunniksi.
Muutama kuva:
http://aijaa.com/nk5TKq
http://aijaa.com/4D8AtF
http://aijaa.com/9dKGXY
[b]Skyrimin total conversion, Enderal[/b]
 
Vaatii alkuperäisen Skyrimin asennettuna. Ottaa sen paikan ja kopioi alkuperäiset tiedostot talteen. Eli ilmeisesti Skyrimiä ei saa pelattua sinä aikana kun Enderal on asennettuna? Löytyy ainakin Nexuksesta, mutta lataamiseen pitää vähän varata aikaa koska kokoa paketilla oli 7.8G. Skyrim modit ovat oletusasenteisesti poissa päältä eikä monikaan taitaisi edes toimia tämän kanssa. Ohjeissa taidettiin sanoa että pitää poistaa ENB:kin mutta ainakin minulla Enderal on pelannut hyvin sen kanssa.
 
Eli aivan uusi maailma tarjolla. Ei Skyrim kokoinen mutta ihan riittävän iso. Yksityiskohtainen, kaunis ja mielenkiintoinen maailma. Olen toistaiseksi nauttinut tästä enemmän kuin itse Skyrimin peluusta. Tosin vasta muutama ilta tullut väännettyä. Koskaan ei ole taverna-ilta ole ollut Skyrimissä niin tunnelmallinen kuin Enderalin pääkaupungissa. Hyvät pelimusiikit. Koska tämä on alunperin saksankielinen sitä näkee vielä joissain paikoissa (trubaduurien laulut esimerkiksi).
 
Hahmoluokat, loitsut, taitopuut ja likimain kaikki on laitettu uusiksi. Juoni aukee pikkuhiljaa, vielä ollaan aika lailla pihalla siitä mikä on homman nimi, mitä nyt pikku aavistuksia on. Olen Skyrimissäkin pitänyt aina alkupelistä kun maailma tuntuu vaaralliselta (15 hahmoa...) ja tässäkin on kiva kun joutuu liikkumaan varpaisillaan ja taistelut ovat oikeasti haastavia välillä. Eli mikäli Skyrim maistui, kannattaa kaivaa se naftaliinista hetkeksi ja asentaa tämä. Pelattavaa luvattiin 30-100 tunniksi.
 
Muutama kuva:
http://aijaa.com/nk5TKq
http://aijaa.com/4D8AtF
http://aijaa.com/9dKGXY
29.08.2016
Niksu
27 kirjaa, 13 kirja-arviota, 538 viestiä
Technomancer. Ihan hyvä peli, jonka sain juuri pelattua läpi. Ei kuitenkaan mitenkään mullistava kokemus tavalla tai toisella. Kevyt roolipeli, jossa taistelusysteemi oli ihan ok ja erilaisia valintoja oli tarjolla. Hahmoa ei pystynyt pelaaja juurikaan muokkaamaan mieleisekseen, esim. sukupuoli, nimi ja luonne olivat aika paljolti ennaltamäärättyjä, eikä character creator ollut mikään huikaiseva. Kyllä tuon nyt kuitenkin ihan mieluusti pelasi läpi ja oli tarinassakin ihan mielenkiintoisia elementtejä. Ne olisi vain voitu viedä pidemmälle ja syventää. Jäin kaipaamaan codex-entryjä jossa tiettyjä juttuja olisi selitetty paremmin. Pääpahista kuvailtiin sanoilla mestari manipulaattori, mutta se ei kyllä pitänyt mitenkään paikkaansa ja tuo pääpahis- hahmo jäi kaikkein köykäisemmäksi elementiksi tarinassa.
Hyvää oli juurikin nämä valinnat ja muutamia mielenkiintoisia kumppaneita ja romanssejakin oli tarjolla. Ehkä isoin pettymys oli maailma ja se kuinka pieneltä se tuntui, kun lukemani arvostelun perusteella olin odottanut isoa avointa maailmaa... sitä ei kyllä pelistä löytynyt. Seikkailu rajoittui kolmeen kaupunkiin ja muutamiin lineaarisiin kenttiin Marsin pinnalla. Isompi maailma ja täydellinen kontrolli hahmosta (sukupuolesta, ulkonäöstä, nimestä ja dialogi-valinnoista alkaen) olisivat tehneet pelistä paremman, mutta kyllä se näinkin kävi (Mass Effect: Andromedaa odotellessa!)
Hyvää oli juurikin nämä valinnat ja muutamia mielenkiintoisia kumppaneita ja romanssejakin oli tarjolla. Ehkä isoin pettymys oli maailma ja se kuinka pieneltä se tuntui, kun lukemani arvostelun perusteella olin odottanut isoa avointa maailmaa... sitä ei kyllä pelistä löytynyt. Seikkailu rajoittui kolmeen kaupunkiin ja muutamiin lineaarisiin kenttiin Marsin pinnalla. Isompi maailma ja täydellinen kontrolli hahmosta (sukupuolesta, ulkonäöstä, nimestä ja dialogi-valinnoista alkaen) olisivat tehneet pelistä paremman, mutta kyllä se näinkin kävi (Mass Effect: Andromedaa odotellessa!)
[b]Technomancer.[/b] Ihan hyvä peli, jonka sain juuri pelattua läpi. Ei kuitenkaan mitenkään mullistava kokemus tavalla tai toisella. Kevyt roolipeli, jossa taistelusysteemi oli ihan ok ja erilaisia valintoja oli tarjolla. Hahmoa ei pystynyt pelaaja juurikaan muokkaamaan mieleisekseen, esim. sukupuoli, nimi ja luonne olivat aika paljolti ennaltamäärättyjä, eikä character creator ollut mikään huikaiseva. Kyllä tuon nyt kuitenkin ihan mieluusti pelasi läpi ja oli tarinassakin ihan mielenkiintoisia elementtejä. Ne olisi vain voitu viedä pidemmälle ja syventää. Jäin kaipaamaan codex-entryjä jossa tiettyjä juttuja olisi selitetty paremmin. Pääpahista kuvailtiin sanoilla mestari manipulaattori, mutta se ei kyllä pitänyt mitenkään paikkaansa ja tuo pääpahis- hahmo jäi kaikkein köykäisemmäksi elementiksi tarinassa.
 
Hyvää oli juurikin nämä valinnat ja muutamia mielenkiintoisia kumppaneita ja romanssejakin oli tarjolla. Ehkä isoin pettymys oli maailma ja se kuinka pieneltä se tuntui, kun lukemani arvostelun perusteella olin odottanut isoa avointa maailmaa... sitä ei kyllä pelistä löytynyt. Seikkailu rajoittui kolmeen kaupunkiin ja muutamiin lineaarisiin kenttiin Marsin pinnalla. Isompi maailma ja täydellinen kontrolli hahmosta (sukupuolesta, ulkonäöstä, nimestä ja dialogi-valinnoista alkaen) olisivat tehneet pelistä paremman, mutta kyllä se näinkin kävi ([b]Mass Effect: Andromeda[/b]a odotellessa!)
24.09.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
Sleeping Dogs
Joskus kauan sitten Activision julkaisi kaksi True Crime-peliä, jotka olivat GTA-henkisiä avoimen kaupungin toimintaseikkailuja. Kolmattakin peliä työstettiin, mutta julkaisija ei ilmeisesti uskonut siihen tarpeeksi ja veti johdon seinästä. Kehitystä kuitenkin jatkettiin ja lopulta valmiin pelin julkaisi Square Enix. True Crime-nimestä oli luovuttava, mutta idea oli sama kuin alussa: peitepoliisi soluttautuu rikollisjengiin romahduttaakseen sen sisältä päin. Poliisin ja gangsterin roolit uhkaavat kuitenkin mennä usein sekaisin, eivätkä oikea ja väärä ole kahden osapuolen puristuksessa aina selviä käsitteitä.
Peli sijoittuu Hong Kongin neonvalojen, krääsäkojujen ja loputtoman ihmisvilinän muodostaman kaaoksen keskelle. Päähenkilö Wei Shen vietti siellä lapsuutensa, mutta menetettyään siskonsa triadien käsissä hän muutti Yhdysvaltoihin ja opiskeli siellä itsensä poliisiksi. Nyt mies on palannut takaisin ja saa mahdollisuuden hyvitykseen peitehommien kautta. Keikka ei ole helppo, sillä pomot vaativat tuloksia lain molemmilla puolilla, mikä tarkoittaa väistämättä kusemista jonkun murokulhoon. Vastaavia tarinoita on nähty elokuvissa yksi jos toinenkin, mutta peleissä lähtökohta tuntuu ihan kiinnostavalta. Lain harmaalla alueella seilaaminen etenee tosin tiukasti käskirjoituksen mukaan, eikä pelaaja itse joudu koskaan pohtimaan, toimiako mielummin poliisin vain triadin hyväksi. Mutta maistuuhan tämä näinkin.
Hong Kong ei ole valtaisan suuri ympäristö seikkailtavaksi, mutta pinta-alaa on silti aivan tarpeeksi ainakin omaan makuuni. Kolmekymmentä juonitehtävää muodostaa riittävän pitkän, mutta kompaktin tarinakokonaisuuden, jonka nopeimmat läpäisevät 10-15 tunnissa. Ylimääräistäkin tekemistä on tarjolla, kuten tällaisissa peleissä on tapana ja sivuhommien avulla peliaikaan voikin lisätä helposti toiset 10-15 tuntia. Tarjolla on kilpa-ajoa, huumeratsioita, suojelu- ja muilutustehtäviä ja muuta mukavaa. Minulle ydinasian ja kuorrutteen välinen suhde oli hyvin tasapainossa, kaikkea oli riittävästi, mutta ei liikaa.
Pelin keskeinen osa-alue on mahtavan fyysiseltä tuntuva nyrkkitappelu, sillä tuliaseita on saatavilla vain rajoitetusti. Kuten kaikki kovanahkaiset aasialaiset, Wei Shen hallitsee lyönnit ja potkut suvereenisti ja iskee asfalttiin isommankin roistojoukon tuosta vain. Pärjääminen tosin vaatii tarkkaavaisuutta ja oikeaa ajoitusta, sillä pelkkä sinne päin huitominen kostautuu nopeasti. Itse en alussa meinannut millään tajuta mättämisen oikeaa rytmiä ja sain turpaani niin, että leukaluut vain kolisivat. Vähitellen kuitenkin kehityin ja lopulta vastustajat oppivat tuntemaan, kuka on katujen kuningas. Liikevalikoima on suppea salitreenienkin jälkeen, mutta mukilointi pysyy silti mielekkäänä.
Sleeping Dogs on perusvarma lajityyppinsä edustaja, joka hoitaa tonttinsa asiallisesti, mutta suora GTA-kloonihan peli silti on. Jos GTA-kaava kyllästyttää, niin voi hyvinkin olla, ettei Sleeping Dogs tarjoa riittävästi vaihtelua. Itse en kuitenkaan ole Getareita koskaan kovin paljoa pelannut, joten ainakin minulle vierailu Hong Kongissa oli viihdyttävä kokemus. Lisäksi avoimen maailman pelejä, jotka pysyvät kasassa ytimensä säilyttäen, ei ole todellakaan liikaa.
Yksi mies, monta roolia: poliisi, roisto ja nyrkkisankari.

Joskus kauan sitten Activision julkaisi kaksi True Crime-peliä, jotka olivat GTA-henkisiä avoimen kaupungin toimintaseikkailuja. Kolmattakin peliä työstettiin, mutta julkaisija ei ilmeisesti uskonut siihen tarpeeksi ja veti johdon seinästä. Kehitystä kuitenkin jatkettiin ja lopulta valmiin pelin julkaisi Square Enix. True Crime-nimestä oli luovuttava, mutta idea oli sama kuin alussa: peitepoliisi soluttautuu rikollisjengiin romahduttaakseen sen sisältä päin. Poliisin ja gangsterin roolit uhkaavat kuitenkin mennä usein sekaisin, eivätkä oikea ja väärä ole kahden osapuolen puristuksessa aina selviä käsitteitä.
Peli sijoittuu Hong Kongin neonvalojen, krääsäkojujen ja loputtoman ihmisvilinän muodostaman kaaoksen keskelle. Päähenkilö Wei Shen vietti siellä lapsuutensa, mutta menetettyään siskonsa triadien käsissä hän muutti Yhdysvaltoihin ja opiskeli siellä itsensä poliisiksi. Nyt mies on palannut takaisin ja saa mahdollisuuden hyvitykseen peitehommien kautta. Keikka ei ole helppo, sillä pomot vaativat tuloksia lain molemmilla puolilla, mikä tarkoittaa väistämättä kusemista jonkun murokulhoon. Vastaavia tarinoita on nähty elokuvissa yksi jos toinenkin, mutta peleissä lähtökohta tuntuu ihan kiinnostavalta. Lain harmaalla alueella seilaaminen etenee tosin tiukasti käskirjoituksen mukaan, eikä pelaaja itse joudu koskaan pohtimaan, toimiako mielummin poliisin vain triadin hyväksi. Mutta maistuuhan tämä näinkin.
Hong Kong ei ole valtaisan suuri ympäristö seikkailtavaksi, mutta pinta-alaa on silti aivan tarpeeksi ainakin omaan makuuni. Kolmekymmentä juonitehtävää muodostaa riittävän pitkän, mutta kompaktin tarinakokonaisuuden, jonka nopeimmat läpäisevät 10-15 tunnissa. Ylimääräistäkin tekemistä on tarjolla, kuten tällaisissa peleissä on tapana ja sivuhommien avulla peliaikaan voikin lisätä helposti toiset 10-15 tuntia. Tarjolla on kilpa-ajoa, huumeratsioita, suojelu- ja muilutustehtäviä ja muuta mukavaa. Minulle ydinasian ja kuorrutteen välinen suhde oli hyvin tasapainossa, kaikkea oli riittävästi, mutta ei liikaa.
Pelin keskeinen osa-alue on mahtavan fyysiseltä tuntuva nyrkkitappelu, sillä tuliaseita on saatavilla vain rajoitetusti. Kuten kaikki kovanahkaiset aasialaiset, Wei Shen hallitsee lyönnit ja potkut suvereenisti ja iskee asfalttiin isommankin roistojoukon tuosta vain. Pärjääminen tosin vaatii tarkkaavaisuutta ja oikeaa ajoitusta, sillä pelkkä sinne päin huitominen kostautuu nopeasti. Itse en alussa meinannut millään tajuta mättämisen oikeaa rytmiä ja sain turpaani niin, että leukaluut vain kolisivat. Vähitellen kuitenkin kehityin ja lopulta vastustajat oppivat tuntemaan, kuka on katujen kuningas. Liikevalikoima on suppea salitreenienkin jälkeen, mutta mukilointi pysyy silti mielekkäänä.
Sleeping Dogs on perusvarma lajityyppinsä edustaja, joka hoitaa tonttinsa asiallisesti, mutta suora GTA-kloonihan peli silti on. Jos GTA-kaava kyllästyttää, niin voi hyvinkin olla, ettei Sleeping Dogs tarjoa riittävästi vaihtelua. Itse en kuitenkaan ole Getareita koskaan kovin paljoa pelannut, joten ainakin minulle vierailu Hong Kongissa oli viihdyttävä kokemus. Lisäksi avoimen maailman pelejä, jotka pysyvät kasassa ytimensä säilyttäen, ei ole todellakaan liikaa.
Yksi mies, monta roolia: poliisi, roisto ja nyrkkisankari.

[b]Sleeping Dogs[/b]
 
Joskus kauan sitten Activision julkaisi kaksi True Crime-peliä, jotka olivat GTA-henkisiä avoimen kaupungin toimintaseikkailuja. Kolmattakin peliä työstettiin, mutta julkaisija ei ilmeisesti uskonut siihen tarpeeksi ja veti johdon seinästä. Kehitystä kuitenkin jatkettiin ja lopulta valmiin pelin julkaisi Square Enix. True Crime-nimestä oli luovuttava, mutta idea oli sama kuin alussa: peitepoliisi soluttautuu rikollisjengiin romahduttaakseen sen sisältä päin. Poliisin ja gangsterin roolit uhkaavat kuitenkin mennä usein sekaisin, eivätkä oikea ja väärä ole kahden osapuolen puristuksessa aina selviä käsitteitä.
 
Peli sijoittuu Hong Kongin neonvalojen, krääsäkojujen ja loputtoman ihmisvilinän muodostaman kaaoksen keskelle. Päähenkilö Wei Shen vietti siellä lapsuutensa, mutta menetettyään siskonsa triadien käsissä hän muutti Yhdysvaltoihin ja opiskeli siellä itsensä poliisiksi. Nyt mies on palannut takaisin ja saa mahdollisuuden hyvitykseen peitehommien kautta. Keikka ei ole helppo, sillä pomot vaativat tuloksia lain molemmilla puolilla, mikä tarkoittaa väistämättä kusemista jonkun murokulhoon. Vastaavia tarinoita on nähty elokuvissa yksi jos toinenkin, mutta peleissä lähtökohta tuntuu ihan kiinnostavalta. Lain harmaalla alueella seilaaminen etenee tosin tiukasti käskirjoituksen mukaan, eikä pelaaja itse joudu koskaan pohtimaan, toimiako mielummin poliisin vain triadin hyväksi. Mutta maistuuhan tämä näinkin.
 
Hong Kong ei ole valtaisan suuri ympäristö seikkailtavaksi, mutta pinta-alaa on silti aivan tarpeeksi ainakin omaan makuuni. Kolmekymmentä juonitehtävää muodostaa riittävän pitkän, mutta kompaktin tarinakokonaisuuden, jonka nopeimmat läpäisevät 10-15 tunnissa. Ylimääräistäkin tekemistä on tarjolla, kuten tällaisissa peleissä on tapana ja sivuhommien avulla peliaikaan voikin lisätä helposti toiset 10-15 tuntia. Tarjolla on kilpa-ajoa, huumeratsioita, suojelu- ja muilutustehtäviä ja muuta mukavaa. Minulle ydinasian ja kuorrutteen välinen suhde oli hyvin tasapainossa, kaikkea oli riittävästi, mutta ei liikaa.
 
Pelin keskeinen osa-alue on mahtavan fyysiseltä tuntuva nyrkkitappelu, sillä tuliaseita on saatavilla vain rajoitetusti. Kuten kaikki kovanahkaiset aasialaiset, Wei Shen hallitsee lyönnit ja potkut suvereenisti ja iskee asfalttiin isommankin roistojoukon tuosta vain. Pärjääminen tosin vaatii tarkkaavaisuutta ja oikeaa ajoitusta, sillä pelkkä sinne päin huitominen kostautuu nopeasti. Itse en alussa meinannut millään tajuta mättämisen oikeaa rytmiä ja sain turpaani niin, että leukaluut vain kolisivat. Vähitellen kuitenkin kehityin ja lopulta vastustajat oppivat tuntemaan, kuka on katujen kuningas. Liikevalikoima on suppea salitreenienkin jälkeen, mutta mukilointi pysyy silti mielekkäänä.
 
Sleeping Dogs on perusvarma lajityyppinsä edustaja, joka hoitaa tonttinsa asiallisesti, mutta suora GTA-kloonihan peli silti on. Jos GTA-kaava kyllästyttää, niin voi hyvinkin olla, ettei Sleeping Dogs tarjoa riittävästi vaihtelua. Itse en kuitenkaan ole Getareita koskaan kovin paljoa pelannut, joten ainakin minulle vierailu Hong Kongissa oli viihdyttävä kokemus. Lisäksi avoimen maailman pelejä, jotka pysyvät kasassa ytimensä säilyttäen, ei ole todellakaan liikaa.
 
[i]Yksi mies, monta roolia: poliisi, roisto ja nyrkkisankari.[/i]
 
[img size=500]http://116.imagebam.com/download/4YZZacq0QIlc-0A8U79wuA/50627/506266072/wei.jpg[/img]
11.10.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
Batman: Arkham Asylum
Olen kuullut Arkham-sarjasta pelkkää hyvää, joten oli korkea aika astua Lepakkomiehen saappaisiin ihan itse. Sarjakuvahahmoihin perustuvat pelit eivät yleisesti ottaen ole erityisen hyvässä maineessa, mutta Rocksteadyn näkemys synkästä viittasankarista ei onneksi ole mikään puolihuolimaton rahastus, vaan alusta loppuun hyvin tehty kokonaisuus. Minulle peli olikin täysin maineensa veroinen kokemus ja oikeastaan sai minut pitämään Batmanin hahmosta entistäkin enemmän. Nolanin Bat-trilogiakin tuli katseltua uudelleen ihan puhtaasti tämän pelin innoittamana.
Nimensä mukaisesti pelissä seikkailaan Arkhamin vankimielisairaalassa, joka tulvii kerrassaan mahtavan synkkää ja mystistä tunnelmaa. Nolan esitteli kenties synkimmän leffa-Batmanin koskaan, mutta Rocksteady vääntää synkkyyslukemat suorastaan äärirajoille. Parhaimmillaan pelin tunnelma on jopa kauhunomainen, mistä nautin suuresti koko pelin ajan. Arkham on goottilaisen jylhä ja massiivinen rakennuskompleksi, jonka rapistuneita huoneita ja käytäviä tutkii mielellään. Kosteat seinät ja hämärät kammiot suorastaan huutavat, että tämä paikka on täynnä salaisuuksia, jotka odottavat löytäjäänsä.
Pelin aloitus toimii ihan perhanan hyvin. Jokeria kärrätään jälleen kerran selliinsä ja Batman vahtii vieressä, että kaikki sujuu niin kuin pitää. Jokeri viljelee taukoamatta vinoutunutta läppäänsä ja koko ajan on tunne, että pian tapahtuu jotain ikävää. Ja kun paska sitten osuu tuulettimeen, se leviää laajalle ja jättää Batmanin keskelle vihamielistä kaaosta. Arkhamista tulee hetkessä väkivaltaisten rikollisten temmellyskenttä, jota Jokeri hallitsee kuin shakkilautaa. Jokerin pelinappuloihin kuuluu joukko tuttuja hahmoja, kuten Harley Quinn, Poison Ivy, Bane ja Killer Croc. Erityismaininnan ansaitsee Scarecrow, jonka muodostamat hallusinaatiot ovat oma minipelinsä, jossa tasohypellään sidescroller-tyyliin. Kohtaukset ovat hieman irrallisia, mutta tuovat silti hyvää vaihtelua.
Pelin tärkeä osa-alue ja kehujen kerääjä on reippaan fyysinen nyrkkimättö, jossa läski tummuu ja luut murtuvat asiallisen brutaalisti. Systeemi on yksinkertainen, mutta vaatii aikansa, jotta iskut ja väistöt onnistuvat sujuvasti. Pelasin hard-vaikeustasolla, joka oli minulle vähän liikaa, mutta menihän se viimeinenkin taistelu lopulta läpi. Batman hallitsee tietysti myös stealthin ja vihollisjoukkoa voikin monesti harventaa varjoista iskemällä. Perusvihuja ei ole montaa erilaista, mutta tappelu pysyy silti mielekkäänä. Sitä on myös koko hieno pelipaketti, jonka äärellä taisin viettää eräät parhaimmista pelitunneistani koskaan. Kovan aloituksen ansiosta muutkin Arkham-pelit tulee varmasti pelattua.
Batman antaa Arkhamin potilaille terapiaa, jossa nyrkit ovat pääosassa.

Olen kuullut Arkham-sarjasta pelkkää hyvää, joten oli korkea aika astua Lepakkomiehen saappaisiin ihan itse. Sarjakuvahahmoihin perustuvat pelit eivät yleisesti ottaen ole erityisen hyvässä maineessa, mutta Rocksteadyn näkemys synkästä viittasankarista ei onneksi ole mikään puolihuolimaton rahastus, vaan alusta loppuun hyvin tehty kokonaisuus. Minulle peli olikin täysin maineensa veroinen kokemus ja oikeastaan sai minut pitämään Batmanin hahmosta entistäkin enemmän. Nolanin Bat-trilogiakin tuli katseltua uudelleen ihan puhtaasti tämän pelin innoittamana.
Nimensä mukaisesti pelissä seikkailaan Arkhamin vankimielisairaalassa, joka tulvii kerrassaan mahtavan synkkää ja mystistä tunnelmaa. Nolan esitteli kenties synkimmän leffa-Batmanin koskaan, mutta Rocksteady vääntää synkkyyslukemat suorastaan äärirajoille. Parhaimmillaan pelin tunnelma on jopa kauhunomainen, mistä nautin suuresti koko pelin ajan. Arkham on goottilaisen jylhä ja massiivinen rakennuskompleksi, jonka rapistuneita huoneita ja käytäviä tutkii mielellään. Kosteat seinät ja hämärät kammiot suorastaan huutavat, että tämä paikka on täynnä salaisuuksia, jotka odottavat löytäjäänsä.
Pelin aloitus toimii ihan perhanan hyvin. Jokeria kärrätään jälleen kerran selliinsä ja Batman vahtii vieressä, että kaikki sujuu niin kuin pitää. Jokeri viljelee taukoamatta vinoutunutta läppäänsä ja koko ajan on tunne, että pian tapahtuu jotain ikävää. Ja kun paska sitten osuu tuulettimeen, se leviää laajalle ja jättää Batmanin keskelle vihamielistä kaaosta. Arkhamista tulee hetkessä väkivaltaisten rikollisten temmellyskenttä, jota Jokeri hallitsee kuin shakkilautaa. Jokerin pelinappuloihin kuuluu joukko tuttuja hahmoja, kuten Harley Quinn, Poison Ivy, Bane ja Killer Croc. Erityismaininnan ansaitsee Scarecrow, jonka muodostamat hallusinaatiot ovat oma minipelinsä, jossa tasohypellään sidescroller-tyyliin. Kohtaukset ovat hieman irrallisia, mutta tuovat silti hyvää vaihtelua.
Pelin tärkeä osa-alue ja kehujen kerääjä on reippaan fyysinen nyrkkimättö, jossa läski tummuu ja luut murtuvat asiallisen brutaalisti. Systeemi on yksinkertainen, mutta vaatii aikansa, jotta iskut ja väistöt onnistuvat sujuvasti. Pelasin hard-vaikeustasolla, joka oli minulle vähän liikaa, mutta menihän se viimeinenkin taistelu lopulta läpi. Batman hallitsee tietysti myös stealthin ja vihollisjoukkoa voikin monesti harventaa varjoista iskemällä. Perusvihuja ei ole montaa erilaista, mutta tappelu pysyy silti mielekkäänä. Sitä on myös koko hieno pelipaketti, jonka äärellä taisin viettää eräät parhaimmista pelitunneistani koskaan. Kovan aloituksen ansiosta muutkin Arkham-pelit tulee varmasti pelattua.
Batman antaa Arkhamin potilaille terapiaa, jossa nyrkit ovat pääosassa.

[b]Batman: Arkham Asylum[/b]
 
Olen kuullut Arkham-sarjasta pelkkää hyvää, joten oli korkea aika astua Lepakkomiehen saappaisiin ihan itse. Sarjakuvahahmoihin perustuvat pelit eivät yleisesti ottaen ole erityisen hyvässä maineessa, mutta Rocksteadyn näkemys synkästä viittasankarista ei onneksi ole mikään puolihuolimaton rahastus, vaan alusta loppuun hyvin tehty kokonaisuus. Minulle peli olikin täysin maineensa veroinen kokemus ja oikeastaan sai minut pitämään Batmanin hahmosta entistäkin enemmän. Nolanin Bat-trilogiakin tuli katseltua uudelleen ihan puhtaasti tämän pelin innoittamana.
 
Nimensä mukaisesti pelissä seikkailaan Arkhamin vankimielisairaalassa, joka tulvii kerrassaan mahtavan synkkää ja mystistä tunnelmaa. Nolan esitteli kenties synkimmän leffa-Batmanin koskaan, mutta Rocksteady vääntää synkkyyslukemat suorastaan äärirajoille. Parhaimmillaan pelin tunnelma on jopa kauhunomainen, mistä nautin suuresti koko pelin ajan. Arkham on goottilaisen jylhä ja massiivinen rakennuskompleksi, jonka rapistuneita huoneita ja käytäviä tutkii mielellään. Kosteat seinät ja hämärät kammiot suorastaan huutavat, että tämä paikka on täynnä salaisuuksia, jotka odottavat löytäjäänsä.
 
Pelin aloitus toimii ihan perhanan hyvin. Jokeria kärrätään jälleen kerran selliinsä ja Batman vahtii vieressä, että kaikki sujuu niin kuin pitää. Jokeri viljelee taukoamatta vinoutunutta läppäänsä ja koko ajan on tunne, että pian tapahtuu jotain ikävää. Ja kun paska sitten osuu tuulettimeen, se leviää laajalle ja jättää Batmanin keskelle vihamielistä kaaosta. Arkhamista tulee hetkessä väkivaltaisten rikollisten temmellyskenttä, jota Jokeri hallitsee kuin shakkilautaa. Jokerin pelinappuloihin kuuluu joukko tuttuja hahmoja, kuten Harley Quinn, Poison Ivy, Bane ja Killer Croc. Erityismaininnan ansaitsee Scarecrow, jonka muodostamat hallusinaatiot ovat oma minipelinsä, jossa tasohypellään sidescroller-tyyliin. Kohtaukset ovat hieman irrallisia, mutta tuovat silti hyvää vaihtelua.
 
Pelin tärkeä osa-alue ja kehujen kerääjä on reippaan fyysinen nyrkkimättö, jossa läski tummuu ja luut murtuvat asiallisen brutaalisti. Systeemi on yksinkertainen, mutta vaatii aikansa, jotta iskut ja väistöt onnistuvat sujuvasti. Pelasin hard-vaikeustasolla, joka oli minulle vähän liikaa, mutta menihän se viimeinenkin taistelu lopulta läpi. Batman hallitsee tietysti myös stealthin ja vihollisjoukkoa voikin monesti harventaa varjoista iskemällä. Perusvihuja ei ole montaa erilaista, mutta tappelu pysyy silti mielekkäänä. Sitä on myös koko hieno pelipaketti, jonka äärellä taisin viettää eräät parhaimmista pelitunneistani koskaan. Kovan aloituksen ansiosta muutkin Arkham-pelit tulee varmasti pelattua.
 
[i]Batman antaa Arkhamin potilaille terapiaa, jossa nyrkit ovat pääosassa.[/i]
 
[img size=550]http://116.imagebam.com/download/3i8Sgb2tXxirdufwtlz0zw/50901/509004432/bat.jpg[/img]
11.10.2016
Rasimus
1 kirja, 890 viestiä
"Astorethein"Kovan aloituksen ansiosta muutkin Arkham-pelit tulee varmasti pelattua.Henk. koht. pidän Arkham Asylumia parempana kuin jatko-osaa Arkham Cityä, vaikka sekin tarjosi ihan samaa mutta enemmän ja vaikuttavammin (oikeastaan juuri sen takia Asylum oli parempi: joskus pieni on kaunista). Originsin jätin väliin negatiivisten kommenttien takia.
Arkham Knightin (4. peli sarjassa, jos haluaa Originsin laskea samaan jatkumoon) kanssa kannattaa pysytellä konsoliversiossa. PC-versiosta saattaa olla pelkkää itkua ja porua.
Luulin, että se olisi jo paikattu tähän mennessä, ja sainkin sen noin pari kuukautta sitten pelittämään meitin hieman ikääntyneellä koneella. Framerate sentään oli kohtuullinen (minimissään kävi jossain 15:ssa).
Sitten jätin pelin lojumaan kuukaudeksi jotta saisin toisen peliprojektin pois alta ja eipä enää sen jälkeen toiminutkaan, kun polygonit alkoi olla hassua mössöä. Näyttökortin ajurit tarjosivat vain osaselityksen.
Pelin foorumeilla oltiin äimänkäkenä eikä muuta osattu sanoa, kuin että ehkä mun pelin päivitykset olivat vähän myöhässä, sillä useita kuukausia sitten tuli päivitys joka paransi performanssia speksit täyttävillä koneilla, mutta huononsivat muilla. Joten ehkä kyseinen päivitys oli iskenyt jälkijunassa.
Voin kyllä uskoa, että mun muutaman vuoden vanha kokoonpano alkaisi jo vähän yskiä, mutta polygonien leviäminen maastoon tuntuu vähän oudolta vaikka kuinka olisi vanhentunut rauta. Viimeksi näin tuollaista joskus kivikaudella juotosvikaisen Voodoo-kortin kanssa.
Jätän pelin kuitenkin odottamaan pakollista uuden koneen ostoa vuoden tai parin sisällä, ja jos senkään jälkeen ei vielä toimi niin jumalauta...
[quote="Astorethein"]Kovan aloituksen ansiosta muutkin Arkham-pelit tulee varmasti pelattua.[/quote]
 
Henk. koht. pidän Arkham Asylumia parempana kuin jatko-osaa Arkham Cityä, vaikka sekin tarjosi ihan samaa mutta enemmän ja vaikuttavammin (oikeastaan juuri sen takia Asylum oli parempi: joskus pieni on kaunista). Originsin jätin väliin negatiivisten kommenttien takia.
 
Arkham Knightin (4. peli sarjassa, jos haluaa Originsin laskea samaan jatkumoon) kanssa kannattaa pysytellä konsoliversiossa. PC-versiosta saattaa olla pelkkää itkua ja porua.
 
Luulin, että se olisi jo paikattu tähän mennessä, ja sainkin sen noin pari kuukautta sitten pelittämään meitin hieman ikääntyneellä koneella. Framerate sentään oli kohtuullinen (minimissään kävi jossain 15:ssa).
 
Sitten jätin pelin lojumaan kuukaudeksi jotta saisin toisen peliprojektin pois alta ja eipä enää sen jälkeen toiminutkaan, kun polygonit alkoi olla hassua mössöä. Näyttökortin ajurit tarjosivat vain osaselityksen.
 
Pelin foorumeilla oltiin äimänkäkenä eikä muuta osattu sanoa, kuin että ehkä mun pelin päivitykset olivat vähän myöhässä, sillä useita kuukausia sitten tuli päivitys joka paransi performanssia speksit täyttävillä koneilla, mutta huononsivat muilla. Joten ehkä kyseinen päivitys oli iskenyt jälkijunassa.
 
Voin kyllä uskoa, että mun muutaman vuoden vanha kokoonpano alkaisi jo vähän yskiä, mutta polygonien leviäminen maastoon tuntuu vähän oudolta vaikka kuinka olisi vanhentunut rauta. Viimeksi näin tuollaista joskus kivikaudella juotosvikaisen Voodoo-kortin kanssa.
 
Jätän pelin kuitenkin odottamaan pakollista uuden koneen ostoa vuoden tai parin sisällä, ja jos senkään jälkeen ei vielä toimi niin jumalauta...
11.10.2016
Mustelmann
64 kirjaa, 7 kirja-arviota, 1278 viestiä
Arkham Knight taisi tosiaan olla ilmestyessään täysi katastrofi teknisesti. PC-versiohan jopa vedettiin hetkeksi pois myynnistä vikojen korjailua varten. Mutta sellaista se on nykyään, kun pelejä ei viimeistellä huolellisesti ja toimivuus riippuu itse kunkin laitekokoonpanosta. Toisaalta Arkham Knight taidettiin ryssiä ihan alusta alkaen, minkä vuoksi lukuisat päivityksetkään eivät peliä enää pelastaneet.
Arkham Knight taisi tosiaan olla ilmestyessään täysi katastrofi teknisesti. PC-versiohan jopa vedettiin hetkeksi pois myynnistä vikojen korjailua varten. Mutta sellaista se on nykyään, kun pelejä ei viimeistellä huolellisesti ja toimivuus riippuu itse kunkin laitekokoonpanosta. Toisaalta Arkham Knight taidettiin ryssiä ihan alusta alkaen, minkä vuoksi lukuisat päivityksetkään eivät peliä enää pelastaneet.
01.12.2016
HourglassEyes
505 kirjaa, 57 kirja-arviota, 2775 viestiä
Sain jatkettua pitkään kesken olleen DA2.n jokunen aika sitten loppuun ja siitä tuli luonnollinen siirtymä taas DAI:n pariin. Neljännellä DAI peluuvuorolla kokeilussa on qunarimaagi, maailman suhtautuminen eri rotu- ja hahmoluokkiin on mielenkiintoista seurattavaa.
DAIkin kuitenkin siirtyi hetkeksi sivuun kun puhalsin pölyt jostain syystä keväällä kesken jääneestä Mass Effect 3:sta ja tuli sekin viimein pelattua loppuun asti, yllättävän myöhään olin peliin kyllästynyt, pelaamatta oli paria DLC:tä lukuunottamatta oikeastaan vain Horizonin tehtäväketju ja muutama sivupätkä. Hetken seiniin törmäilyn jälkeen (vähän oli kontrollit hukassa alussa) vanguard Shepardini valitsi synthesis lopun. Synthesis kuuluu olevan jostain syystä pidetyin lopetusvaihtoehto...
[Spoileri - klikkaa]
No, Andromedaa odotellessa voi taas jatkaa tuota qunarin peluuta!
DAIkin kuitenkin siirtyi hetkeksi sivuun kun puhalsin pölyt jostain syystä keväällä kesken jääneestä Mass Effect 3:sta ja tuli sekin viimein pelattua loppuun asti, yllättävän myöhään olin peliin kyllästynyt, pelaamatta oli paria DLC:tä lukuunottamatta oikeastaan vain Horizonin tehtäväketju ja muutama sivupätkä. Hetken seiniin törmäilyn jälkeen (vähän oli kontrollit hukassa alussa) vanguard Shepardini valitsi synthesis lopun. Synthesis kuuluu olevan jostain syystä pidetyin lopetusvaihtoehto...
[Spoileri - klikkaa]
Itse en kyseisestä lopusta niin paljon välittänyt, mutta halusin kuitenkin yhdellä hahmolla kokeilla tätäkin. Lempparini lopuista lienee destroy versio ja controlkin oli ihan hyväksyttävä renegade hahmolla. Valintaa, jossa ratkaisu siirretään tuleville sukupolville en taida koskaan valita - jotenkin koko Shepardin tarinaketju tuntuu turhalta, jos yhtäkkiä, mielettömän työn jälkeen Shepard heittää vaan hanskat tiskiin, että pitkäkää tunkkinne.... Se perhanan pentu olisi kyllä kiva päästä lasauttamaan lopussa, mutta kun lopputulema olisi sama...
No, Andromedaa odotellessa voi taas jatkaa tuota qunarin peluuta!
Sain jatkettua pitkään kesken olleen DA2.n jokunen aika sitten loppuun ja siitä tuli luonnollinen siirtymä taas DAI:n pariin. Neljännellä DAI peluuvuorolla kokeilussa on qunarimaagi, maailman suhtautuminen eri rotu- ja hahmoluokkiin on mielenkiintoista seurattavaa.
 
DAIkin kuitenkin siirtyi hetkeksi sivuun kun puhalsin pölyt jostain syystä keväällä kesken jääneestä Mass Effect 3:sta ja tuli sekin viimein pelattua loppuun asti, yllättävän myöhään olin peliin kyllästynyt, pelaamatta oli paria DLC:tä lukuunottamatta oikeastaan vain Horizonin tehtäväketju ja muutama sivupätkä. Hetken seiniin törmäilyn jälkeen (vähän oli kontrollit hukassa alussa) vanguard Shepardini valitsi synthesis lopun. Synthesis kuuluu olevan jostain syystä pidetyin lopetusvaihtoehto...
[spoiler]Itse en kyseisestä lopusta niin paljon välittänyt, mutta halusin kuitenkin yhdellä hahmolla kokeilla tätäkin. Lempparini lopuista lienee destroy versio ja controlkin oli ihan hyväksyttävä renegade hahmolla. Valintaa, jossa ratkaisu siirretään tuleville sukupolville en taida koskaan valita - jotenkin koko Shepardin tarinaketju tuntuu turhalta, jos yhtäkkiä, mielettömän työn jälkeen Shepard heittää vaan hanskat tiskiin, että pitkäkää tunkkinne.... Se perhanan pentu olisi kyllä kiva päästä lasauttamaan lopussa, mutta kun lopputulema olisi sama... :smirk: [/spoiler]
 
No, Andromedaa odotellessa voi taas jatkaa tuota qunarin peluuta!